楼主:
bear26 (熊二六)
2014-10-31 14:56:19※ 引述《CHISN (..)》之铭言:
: 因为门槛低,基数够大
: 拿一个类似的SC2比,他的门槛仍然是太高,先勿论战术面,技术要求就高太多,
: 管你什么阵容互克,P的力场放不好放太慢,直接活的变死的。
: 甚至讲狠一点,连技术面都不要了,有时候挖矿盖房子都会输人XD
: 也因此职业级别到了最后,不少选手出走SC2转LOL,理由:竞争太大
: 何况LOL一次是10个人比赛,SC2就两个人,可容纳的选手也差十分多
: 至于wow和d3,老实说,他的亮点还是在副本,PVP缺点有二
: 1.技能组太多,难以播报
: 2.技能组太全面,团队策略缺少一个观众能预测出的爆发点,也就是高潮的酝酿
: 但严格说起来,这不该怪WOW啦...
: 结论:简单好上手,一切的起因就仅仅如此而已
团体战的比赛 通常要比个人战来得好看
群众接受度就广泛
团体这概念 最显眼的就是AKB商法
在一群人中 你总是会有几个你喜欢的人
在一群人中 因为他们也是凡人
凡人肯努力 再带一些天分就有进入顶峰团体的机会
在这之中 努力是最重要的
天分只是让你超越关卡
拳击赛 相扑赛 台球赛什么的 当然也有单人赛
不能说不精采
可是你会知道 多少人才出那样一个天才 一个佼佼者
自己可能不是
但是是团体赛 人们聚在一起玩
什么棒球 足球 蓝球还是游戏都好
都会比一个人来得有乐趣
在一群人的时候 就有激励你继续奋战的可能
RTS不是门槛高 是成为顶尖门槛高
DOTA不是门槛低 只是他的门比较宽而已