※ [本文转录自 BlizzHeroes 看板 #1KHwZEsw ]
作者: Alertme (-.-) 看板: BlizzHeroes
标题: [闲聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key)
时间: Wed Oct 22 20:53:23 2014
虽然没时间玩 但是看了一下BZimba的设定
不同于以往的DOTA LOL 用camera lock为默认
竟然是以camera follow为默认 可见有研究过@@
LOL就我所知 只有camera lock 主要只是定位自己周遭方便 无法关注指定距离的区域
DOTA2的默认也是camera follow 虽然名称一样 但是是浮动follow 浮动值可以设定
BZimba的camera follow则是可以在推框时 依然保持锁定 让玩家自己调整lock的距离
这对于长距离的技能 相当重要 自己调整要多看前面的范围 还是特定的区域范围
玩家通常是发现什么功能 才去适应 然后改变自己的操作模式
所以这个camera follow可以说是camera lock的进阶版
能善用并混用的人 很多地方会更顺手方便 尤其是追击跟突发遭遇战的先手
虽然没注意过是什么时候patch加的 但是我还是要趁机吹捧一下自己@@
因为不才我之前在玩DOTA2的时候 就有想过应该要把单纯的lock升级整合成复合式功能
由于我"略懂"DOTA2的引擎@@ 所以早在BZimba内建这个功能之前 我就用DOTA2给的
数种camera指令 组合成这个功能 我是命名为"动态半锁" 不过不只BZimba的推框调整
还包含DOTA2原本的浮动follow功能 比BZimba的camera follow更先进更好用^^
http://youtu.be/lEIi56xWm8o 口说无凭 这就是为什么先po先赢XD 先留下证据~
虽然有些人可以解释成习惯问题 然后忽略这个改变 继续用以往的方式操作
但是不可否认的 如果能根据状况 混用越多的操作功能 而有更多的选择
除了玩起来比较得心应手 实际上也能获得一些优势 这是我个人实际混用多种camera
功能所得的感想... 能不能体会就看个人造化了@@
英雄控制的game 只要掌握良好的视角控制 就能获得更快更精确更平顺的的资讯
(不过根据我的观察 BZimba的英雄索敌范围较短-.- 所以这个camera功能的运用
优势效果会打折很多... 想想看着更前方的战场迷雾 = 还是什么都没看到-.-)
结论 越新的game 总是采用更新颖的设计 希望BZimba能有更多的创新@@
而英雄所见略同 也证明了我以前想到的 就是以后操控上的趋势^^