Fw: [闲聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key)

楼主: Alertme (-.-)   2014-10-25 20:13:52
※ [本文转录自 BlizzHeroes 看板 #1KHwZEsw ]
作者: Alertme (-.-) 看板: BlizzHeroes
标题: [闲聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key)
时间: Wed Oct 22 20:53:23 2014
虽然没时间玩 但是看了一下BZimba的设定
不同于以往的DOTA LOL 用camera lock为默认
竟然是以camera follow为默认 可见有研究过@@
LOL就我所知 只有camera lock 主要只是定位自己周遭方便 无法关注指定距离的区域
DOTA2的默认也是camera follow 虽然名称一样 但是是浮动follow 浮动值可以设定
BZimba的camera follow则是可以在推框时 依然保持锁定 让玩家自己调整lock的距离
这对于长距离的技能 相当重要 自己调整要多看前面的范围 还是特定的区域范围
玩家通常是发现什么功能 才去适应 然后改变自己的操作模式
所以这个camera follow可以说是camera lock的进阶版
能善用并混用的人 很多地方会更顺手方便 尤其是追击跟突发遭遇战的先手
虽然没注意过是什么时候patch加的 但是我还是要趁机吹捧一下自己@@
因为不才我之前在玩DOTA2的时候 就有想过应该要把单纯的lock升级整合成复合式功能
由于我"略懂"DOTA2的引擎@@ 所以早在BZimba内建这个功能之前 我就用DOTA2给的
数种camera指令 组合成这个功能 我是命名为"动态半锁" 不过不只BZimba的推框调整
还包含DOTA2原本的浮动follow功能 比BZimba的camera follow更先进更好用^^
http://youtu.be/lEIi56xWm8o 口说无凭 这就是为什么先po先赢XD 先留下证据~
虽然有些人可以解释成习惯问题 然后忽略这个改变 继续用以往的方式操作
但是不可否认的 如果能根据状况 混用越多的操作功能 而有更多的选择
除了玩起来比较得心应手 实际上也能获得一些优势 这是我个人实际混用多种camera
功能所得的感想... 能不能体会就看个人造化了@@
英雄控制的game 只要掌握良好的视角控制 就能获得更快更精确更平顺的的资讯
(不过根据我的观察 BZimba的英雄索敌范围较短-.- 所以这个camera功能的运用
优势效果会打折很多... 想想看着更前方的战场迷雾 = 还是什么都没看到-.-)
结论 越新的game 总是采用更新颖的设计 希望BZimba能有更多的创新@@
而英雄所见略同 也证明了我以前想到的 就是以后操控上的趋势^^
作者: Glyph (云淡风清)   2013-10-22 23:01:00
推 如果dota2能够官方引进就好了我是指直接一键勾选
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2013-10-22 23:24:00
不能自己写程式 失败
作者: a52655 (暱称)   2013-10-23 01:21:00
WarThunder 可以头戴追踪
作者: eva7493 (EVAN)   2013-10-23 01:54:00
有没有暴雪IMBA有人用这个L key的影片啊@@?不过camera功能大概apm跟精准度越高的越不需要XD像我这种超低端的就可以看看有没有帮助
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-25 20:19:00
可惜我抽不到beta测试 不然会想试试
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-10-25 20:21:00
好眼熟的ID 什么时候才要用这种高超技术玩星海?
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2014-10-25 20:24:00
...不就想晒优越感而已?立场不跟你一样就叫被BZ打脸 真是好笑
作者: shinwind (风)   2014-10-25 20:28:00
这ID不就是那个电静专家吗XDD
作者: madeinheaven   2014-10-25 20:53:00
讲的好像暴雪用你的东西一样
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2014-10-25 21:02:00
那一个问题就是 官方工程师认为好的东西就一定好?等到比赛各个高端玩家也都抢著用再来说你是先知吧到时我一定第一个跳出来挺你 你现在根据论点实在太薄弱都是你自己觉得高人一等而已
作者: AQUANGEL (Aqu)   2014-10-25 21:05:00
这篇文简单说就是 "我是先知我超屌"要抱怨啥? XD

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