※ 引述《ponerman (つд⊂)》之铭言:
: ※ [本文转录自 ponerman 信箱]
: 作者: Alertme (-.-) 看板: Gossiping
: 标题: Re: [新闻] 台湾魂再现!《英雄联盟》世界杯 ahq 上
: 时间: Sun Sep 21 23:17:11 2014
: 首先 我为什么不PO专版问? 因为那个族群... 嗯~ 只要不是讲好听话 都会吵起来-.-
: 后来又有人说直接讲 不要拐弯 只好重新修改po文~
: : Youtube https://www.youtube.com/watch?v=M7hZwsUB1pM
: 影片中已经打了45分钟 比数才8:2 所以 前面整场都是在整理装备吗@@?
: 如果一分钟杀一个 45 - 10 = 35 有35分钟的额外时间....
: 可不可以合理解释成 在种田农小兵 提升装备呢?
: 还是说双方都重复在互殴/回城补给 完全没有机会农钱呢?
: 46分钟GG 换句话说 就是1分钟就决胜负 主堡只敲了10秒
: 所以这个比赛的流程 是不是"大部分" "比较常发生的内容"都是这样呢?
: 就是农钱占大多的时间比例~
: 我讲得太委婉 有些人说不懂-.- 讲得太明 会不会说是我在挑衅啊@@?
: 直白问就是: LOL是不是"大多"都是整场农半天 打没几次 最后两三下就GG了?
: 听说在专版问 要有牌位战绩才能讲话 既然在八卦版问 就没那么多毛了@@
先说,我还没看比赛
但是根据先前看比赛的经验,人头数少,并不代表碰撞不激烈,可能是一
波激烈的五五碰撞,结果九个残血、只死一人,或是没死人,尤其是对伍
有珍娜(护盾、补血、推开)、凯尔(无敌、补血)、极灵(复活)、璐
路(两招护盾)这类有强力救援技能的脚色(而这几位目前刚好正流行)
,这情况,即使在被公认竞争强度高的韩国 OGN联赛也会发生
或是落后方有谨慎的判断,比如龙战,判断不能打会快速转换目标、放弃
;或著是对外、内塔的果断放弃,因为外塔、内塔都有路可以让对手从后
方包抄,之前的比赛常会有撤退太慢、不够果断,导致在破塔的瞬间被强
开,掉塔、掉人头,甚至被破一路的惨状
另一方面,在放弃掉这么多目标、还没输,也没被大量击杀,可能是领先
方缺乏强力开战技能,导致难以攻入最后的高地,又或是双方策略都趋于
保守,总之有很多原因
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另外,我前几天看过在讨论 MOBA 的那串
也看过开头 Alertme 贴的连结,内容是他早期写在巴哈的评比
根据他的分析
DOTA2 = 10个猎人
LOL = 10个农夫
HOS = 10个朋友
分析到,HOS 的设计不容易抓出战犯、或是高手....等
然后下面画一张图,三角形
然后 DOTA2 画在三角形顶端,代表适合高手玩,没意见
HOS 顶端有一部分,加上大量的低端玩家,没意见
LOL 全部低端?
所以,为什么不容易区分出技术,适合朋友轻松玩的 HOS 居然有高手?
相反的,带有更多竞技成份的 LOL 却全是低端?
甚至分析 DOTA2 前期缓慢的节奏有一套说法,LOL 同样节奏却只被归类为农?