要讨论这个问题得先从游戏产业链来分析
传统游戏从上游到下游会经过研发、行销、营运、物/资讯流、金流、零售、社群等
这些业者,每过一层就造成利润的重分配。
而且除了研发之外,基本上都不是游戏开发者该专长的。而例如物/资讯流、金流、
零售等这些都是资金密集的传统产业高门槛,游戏业要进去也很难
STEAM重塑产业链就是以平台取代这些传统产业,所以你说它拯救了游戏业倒不如说
是让游戏业者可以做自己专长的事情就好,竞争门槛降低,好创意容易出头。
而且只要你能上STEAM,你能享受的服务是一样的。不像传统游戏流通,业务会根据
个人利润和抵制故意晚铺货,金流也有作帐风险等等
至于免费商城游戏...就不要太高估影响了。充其量只是一种商品的质变,以后还有
有更多型态出来。而且全世界卖最好的还是套装游戏,免费商城游戏对他们而言
一点坪效都没有也不会花什么心思去卖,所以才要想方法在实体通路做新方法
而线上还是要回归到STEAM/PSN/APPSTORE这些基础建设