其实痛苦术最大的改变是法能增加dot伤害变成即时制了。这个改动虽然让玩家不需要在高
法能(例如触发饰品)时覆蓋dot,但是也让痛术伤害往下掉....
再来另一个改变是灵魂调换(复制dot)要消耗一个灵魂碎片,灵魂炙燃的话就要耗掉两个
这个改动把痛术多目标战的伤害完全打死...以后看不到痛术多目标战伤害是其他职业两倍
的情况了....
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 推 light4855: 技能又精简了喔...? 09/19 09:34
: 对....以现在的痛苦术来说
: 输出时你会用到
: 元素诅咒 痛苦 腐蚀术 痛苦无常 蚀魂术 灾难之握 斩杀时用吸取灵魂
: 但6.0..
: 没有诅咒了...是的,我翻很久都没看到。 XD
: 灾难之握也拿掉了,现在被整合进吸取灵魂之中。
: 所以变成 痛苦 腐蚀术 痛苦无常 蚀魂术 吸取灵魂 (斩杀效应好像全都拿掉了)
: 也不只这些,其它一些技能也没了。
: 6.0的主旨应该是精简化,因为游戏中的数值也压缩了,刚进去时打怪跳的数字是几千几
: 百。技能也砍掉不少..