Re: [闲聊] WoW 个人要塞的访谈

楼主: FelReaver (居于门户之物)   2014-09-19 10:19:19
其实痛苦术最大的改变是法能增加dot伤害变成即时制了。这个改动虽然让玩家不需要在高
法能(例如触发饰品)时覆蓋dot,但是也让痛术伤害往下掉....
再来另一个改变是灵魂调换(复制dot)要消耗一个灵魂碎片,灵魂炙燃的话就要耗掉两个
这个改动把痛术多目标战的伤害完全打死...以后看不到痛术多目标战伤害是其他职业两倍
的情况了....
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 推 light4855: 技能又精简了喔...? 09/19 09:34
: 对....以现在的痛苦术来说
: 输出时你会用到
: 元素诅咒 痛苦 腐蚀术 痛苦无常 蚀魂术 灾难之握 斩杀时用吸取灵魂
: 但6.0..
: 没有诅咒了...是的,我翻很久都没看到。 XD
: 灾难之握也拿掉了,现在被整合进吸取灵魂之中。
: 所以变成 痛苦 腐蚀术 痛苦无常 蚀魂术 吸取灵魂 (斩杀效应好像全都拿掉了)
: 也不只这些,其它一些技能也没了。
: 6.0的主旨应该是精简化,因为游戏中的数值也压缩了,刚进去时打怪跳的数字是几千几
: 百。技能也砍掉不少..
作者: prismwu   2014-09-19 10:21:00
本来能够利用buff触发来放dot 并让dot保持状态到结束
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-19 10:21:00
就nerf呀....但这和操作无关
作者: prismwu   2014-09-19 10:22:00
就可以算是有一点"超用"的手法 虽然需要一些技术不过还是可以在嗜血最后一秒唱长引导招就是了...
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2014-09-19 10:34:00
跟操作还是有关 现在要盯饰品触发盖dot 6.0就不用了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 10:37:00
就 MMO的霸主要变小品惹
作者: breakblue (深苍)   2014-09-19 10:40:00
小品也压胜一堆比小品还不如的MMO
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 10:45:00
减少玩家的技能量负荷变成大作或是小品的指标啦?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 10:47:00
因为操作简化 -> 小品
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-09-19 10:50:00
操作简化=小品?这是哪来的笑话wwww
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-19 10:50:00
记得昨天战很大那串有人说热键数减少就是小品化
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 10:52:00
BZ设计师想要的话 让玩家用两个键盘才能玩绝不是问题
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-19 10:53:00
某串战很凶的关键字,小品
作者: dwind   2014-09-19 11:00:00
操作简化=不用废太多心研究怎么打高DPS=简单上手
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-19 11:01:00
然后坦补更难找(远目
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2014-09-19 11:16:00
痛术改这样本意大概是想简化操作 可是实际上伤害可是直直落...wwwww
作者: fff417 (天璇)   2014-09-19 12:44:00
我以前玩暗牧的时候也是某招AOE伤害超高 而且只要一直引导就好 然后下一版也是被砍掉了@@不意外
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2014-09-19 13:52:00
照这样说 LOL也是小品呀 每个角色4招+2个召唤师技能 6个

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