Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-18 23:24:25
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: 标题: Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)
: 时间: Thu Sep 18 22:17:14 2014
:
全部恕删
:
: 利用这个引擎内建指令 我甚至设计出 不用点小地图 就能快速移动视角 比SC2的中键
: 定位推框更高速度 更准确的高速浮动视角 全世界大概只有不到5个人会用
: 所有台面上DOTA2的职业玩家 没有人会用 他们大多依旧使用着DOTA1的方式在操控
: https://www.youtube.com/watch?v=21qfuCHNV0Y
:
我解释一下这东西的价值
影片中这角色的大招是先释放一个飞直线的轨迹球
它会一直往前飞
飞到你要的点时你再按一次大招键
才会放出他真正的大招到轨迹球的定点
问题是这轨迹球会越飞越快
所以当你放出去的时候你得先切到那位置免得轨迹球飞超过
就算你apm再高都一样
同时间你很难控制自己的英雄
可是这东西可以让你对英雄多下三~四个指令再去控大招
这差距有点大
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:26:00
以lol的说法就是法洛士Q跟齐勒斯Q
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-18 23:26:00
达瑞文 是你!?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:27:00
因为这是大招 且效果很强 能不能打中差挺多的距离是全地图 飞越远范围越大
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-18 23:28:00
就算只玩lol也看得出来是地图招,lol也是很多角色有
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:29:00
他不是集气,是先放一个指标物出去,在按一次补上真正
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:30:00
另外 发到一半死掉会直接丢出去喔XD
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:30:00
伤害技能动画上去到指标物目前的位置?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:32:00
没错 另外你不按停他会一直飞到撞墙
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:33:00
哇真是一个崭新的设计,就是lux的e全地图版本呢
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:34:00
我大概知道是什么东西了 可是这样不会增加命中率吧
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:34:00
我问一下,如果把轨迹球当作一个单位(可用热键管理)
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:35:00
看起来是按第二次大招时 把萤幕自动移到大招爆炸地点?
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:35:00
会不会就很好控制了,比方说我丢出轨迹球后按个2
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:35:00
跟lux那招差别在 他不能选择爆炸时间
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:36:00
我觉得你把轨迹球设定成一个单位,应该就没啥问题…
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-18 23:36:00
lux不能手动爆炸?是我太久没玩有改不知道?
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:36:00
是这招不能
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:36:00
我是说 这招不行 lux那招可以吧
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:37:00
如果不是可选取的单位,那我觉得这是设计上观点不同
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:37:00
至于这个技术本身还能沿用到很多地方
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:38:00
我问一下 所以这个影片就只是再按第二次大招时自动将画面移到爆炸地点?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:39:00
根据他影片写的内容 是单纯以这招来说 是还有改善空间的因为实际上按第二下后你画面移过去没啥用
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:40:00
那这样当然没人用阿... 又不会提升命中率
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:40:00
他那影片最后的那一发比较有意义
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:41:00
关键点只是让球停在该停的位置,那给球一个热键不是比较好吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:41:00
那一发他鼠标没有移动 画面就自动追着轨迹球
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 23:41:00
最后一发就真的会有用了 恩应该
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:42:00
如果是指这招设计理念 这招本身就是以难控制为目的一般实际操作 就是直接画面移到你要丢大招的地方发射轨迹球 然后等球过来按第二下你了不起就是这期间移回去控一下本体
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:44:00
一样是设计理念的问题,提升游戏的难度到底是为了啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:44:00
这影片也可以看一下飞到哪里需要的时间以设计理念来说 这招是以操作难度来平衡其技能强度
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:45:00
强的招 难操作 放的好更爽
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:45:00
这招是很强大的技能 所以让你很难施放
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:46:00
再强大的效果打不中就没有用 大概是这样的设计理念
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:46:00
所以还是回到我之前说的啊,只是为了区分玩家差距强的用这招就吓吓叫,弱的没屁用还会害死自己
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:47:00
另外不管你多强 这招就是得预测之后的战况才能打中这算是复杂化这招施放的主要目的
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:48:00
我坦白说啦……我觉得这种个人技巧致上的设计已经不是这个市场的主流了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:49:00
放心 我们没有要跟你争论这个设计好不好因为这本来就不是这一篇的重点但我认为 从技能使用难度来平衡技能是不错的想法dota2 也不乏操作简单的英雄 人用自己喜欢的就好
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:51:00
玩不来复杂的选骷髅王就好(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:51:00
预判能力强的玩家自然会想尝试这种英雄不想预判这么多的玩家当然也有适合的英雄可以选择这我想lol也是一样的
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:52:00
我认同你说的用难度去调整技能强度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:53:00
而这个影片给的设计 能让操作难度降低 是好的事情
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:53:00
早期很多游戏设计也都是这样比方说司马的星落,就给你一个1.5秒的延迟或者强力的法术会有比较长的咏唱时间
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-18 23:54:00
队友A:看!有流星! 队友B:艾希又空大了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:54:00
其实我后来觉得 司马懿星落1.5秒超短阿
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-18 23:55:00
星落没中根本是....
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:55:00
1.5秒长短要看地图设计,跟跑速、延迟等有关
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:56:00
司马懿自己就会晕 那星落好像不该打不中这是我后来没玩三国后才想到的..
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:56:00
我只是觉得刻意复杂化这点很不直观
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:57:00
本身带晕是必中啊XD
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-18 23:57:00
星落算好时间 根本不用浪费直火
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:57:00
就像早期的Dota你是看不到小兵血条的,必须按ALT
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-18 23:58:00
不是早期的DOTA 是早期的魔兽争霸
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 23:58:00
于是就有两派说法,一派说按ALT是技术,一派说不是
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:58:00
那是魔兽的问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 23:58:00
这我记得 war3也是后来一个patch加了可以常驻显示
作者: Alexis0204 (有钱能使鬼出没)   2014-09-18 23:58:00
司马星落难的是团战施展 要单杀根本无难度
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-18 23:58:00
都要装血条显示程式呢,现在想想那好像是我最早用的外挂
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-18 23:59:00
当初都把血条关掉+1 习惯性问题有打正规 一开始满满血条真的不习惯 画面
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 23:59:00
那是个人习惯而且血条真的很站画面
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:00:00
习惯后就都一样了 你只要长时间用某一边就会习惯
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:00:00
所以我说DOTA,不是说WAR3啊 XD
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:01:00
不,我的意思是你们不介意设计复杂化这点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:01:00
现在dota2也是内建显示血条 也没人去要求改回来
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:02:00
你们觉得那是区分玩家强弱的一个好设定
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:02:00
回来了,可能我刚刚有错误认知,所以这个短CD的大
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:02:00
alt 和 设计复杂化有啥关连性?!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:02:00
alt的部分并不是这样 技能的部分就另外谈
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:02:00
别套帽子好吗..
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:03:00
物,然后越远造成伤害的动画延迟越长,最后画面会跳过去
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:03:00
我只觉得能有复杂的英雄给喜爱的人玩是好事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:03:00
这一招整体就是发一颗球往一个方向飞
作者: justsay (说说而已)   2014-09-19 00:04:00
不太懂干麻一直离题去复杂化
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:04:00
你按第二下时会从本体发一砲过去
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:04:00
如果要讨论这个大绝,操作者的确需要大局观
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:04:00
因为复杂本身会影响技能强弱,这就会区分玩家
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:05:00
有大局观的人 可以狂杀 没有也没差去吃其他路的兵就好 赚钱很稳
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:05:00
时间只差在指标球的飞行时间而已
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:05:00
你这是倒果为因
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:05:00
我也说啦,这招明明有更简单的设计方式但是你们很乐见他故意把技能难度提高,强化威力
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:06:00
DOTA一样有龙骑、骷髅王这种操作简单的英雄他们也不弱
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:06:00
价值观问题而已,我觉得这没什么好战的
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:06:00
怎样简单的方式 愿闻其详
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:07:00
操作复杂相对带来一定就是强力的效益
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:07:00
冰晶暴本体飞行时间都一样 所以才会觉得越飞越快
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:07:00
冰块大的操作并不难,而且很直观,难只难在计算敌人路线
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:08:00
了解了,所以我刚刚弄错了造成伤害的延迟时间
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:08:00
就像唢呐大绝就只是往前喷 但是还是有人会空晕一样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:08:00
我必须说 只是往前喷超难的好吗这种往英雄面对方向发射的技能都麻烦的要死
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:09:00
简单的方式我上面有提到了,就是给轨迹球一个热键
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:09:00
索那大可以点地啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:09:00
喔 可以喔 那太好了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:11:00
meepo他抵达天花板的时间也很快就是
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:12:00
ˊ_>ˋ 冰块大丢出去 就看小地图了谁要锁定冰球视角他要算的是 实际喷出去会中目标 不是第一颗球丢的目标
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:12:00
那A大很自豪的画面会跳过去是干嘛用的,我只是铜学想不
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:13:00
比方说 你的目标是100米处 敌人还在70米处往前走
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:13:00
啊这篇讨论半天不就是画面可以切过去 XDDD
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:13:00
出来除了提醒自己空大了跟要再补一刀外的战略意义
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:13:00
操作复杂的英雄强 但操作简单的也不会比较弱
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:13:00
上面我有说 那个影片对那一招的价值在最后面是你可以不用任何动作 画面就能追着球跑因为这招任何时候都可以停 所以这功能相对有效
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:14:00
所以我说给球一个热键就好啦 XDDD
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:14:00
喷过去 你要看有没有喷中的状况啊....
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:15:00
你没操作过可能不清楚= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:15:00
那个功能本身不会帮助命中 但那功能还是省下不少事
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:15:00
不,我相信我很清楚,如果你还要追着画面跑那给球一个视角绝对比追着球跑来的有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:16:00
而他中间没有更改设定就能切换两种使用模式
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:16:00
相反地,如果像sly说的,看小地图就好了
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:16:00
我不用追着球跑啊= =
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:17:00
有点屌...来研究看看
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:17:00
这招用法不是只有一种啦
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:17:00
那利用那个镜头、追着球跑的功能就并没那么实用
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-09-19 00:17:00
了解因为距离变成地图流,有可能再中间发现其他有价值的
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:17:00
我不用追着画面跑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:18:00
但如果是要会战前先打 你就可能需要第二种功能比较好理解的就是 你从中路兵营沿着中路打过去
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:19:00
他的操作是 按第一下技能,朝着某个方向 先射出一个球
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:19:00
对面跟着小兵推进 你还没有视野 这样
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:19:00
sly,我很清楚这个技能……
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:20:00
球才会喷到停止的目的地 再炸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:20:00
但如果是想狙击逃跑的残血英雄 你就不需要这样用反正你方向没预测到你就不会中了..你只要看发射后的状况就好
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:21:00
这篇文章不就是说,那个Camera技术可以让球更稳定
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:21:00
然而 这个影片重点其实不是用在这招上这件事..
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:21:00
我这样讲好了 你让视野跟着球 你看到敌人 按炸球发射
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 00:22:00
chris是有没有在看slycsboy在写什么...
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:22:00
但是 我们现在的操作 第二颗球炸出去 通常会看战况
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:22:00
例如 某英雄会狙击枪 你点R 画面会自动追踪你鼠标
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:22:00
原PO看得懂我的意思,反而是SLY看不懂……
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:23:00
所以 原PO设计的自动跳到炸开点 = 少了点小弟图的动作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:23:00
你取消施放 画面自动回到你英雄 那就非常方便
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:23:00
请问球设定热键能不能"把画面瞬间切过去定点位置"
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:24:00
而且!!!!!!!!!我视野跟着球跑 我人很危险耶!!!!!!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:24:00
你会需要 按球的热键+点画面移到球的热键相对而言要多按两个键
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:25:00
这招很屌...
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:25:00
我当然知道214你的意思 但视那完全不是重点
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:26:00
你用这个原PO提的这功能不用多按按键吗……?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 00:26:00
如果瞬间切过去定点 就可以先操作自机 但是不会+命中
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:26:00
不用
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:26:00
而且 米波的成长...23+1.6 / 23+1.9 / 20+1.6
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:27:00
游戏外设定玩开始游戏然后你整场游戏就都有这个功能
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:27:00
蛋是他在游戏内可以变动啊,所以一定有个开关
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:27:00
大绝炸了 强制跳视野
作者: justsay (说说而已)   2014-09-19 00:27:00
ch太着重在这英雄的设计 但大家重点是在讨论这camera的应用这样?
作者: zseineo (Zany)   2014-09-19 00:28:00
他只是想说我们喜欢复杂的东西
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:28:00
不,因为他们说CAMERA的应用对这招很有用但是我完全看不出来哪里好用,你给个热键不就好了…
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:29:00
有开关 不代表你需要按才能启动 虽然应该是能关掉的
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:29:00
他炸了自动跳视野到炸开位置 不用hot key
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:29:00
他DEMO影片一开始没启用这功能吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:30:00
他一开始就启用了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:31:00
所以你们要CAMERA,而不是给球一个热键,对吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:31:00
他从头到尾设定都没有变
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:32:00
你们希望V社支援该Camera功能,可以让这招更好操作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:32:00
这个模式是 你发射大招后没有任何动作 就追踪球
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:32:00
我可以不用 这个功能视自行设计的自订功能
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:33:00
目前为止只有原PO知道我在讲啥……
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:33:00
我干嘛给这个单位一个热剑....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:33:00
毕竟你要操作本体英雄你本来就得用鼠标控制本体
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:34:00
我知道你再说啥 但视你说的视完全不需要的啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:34:00
现在只是再告诉你 这个功能比热键还强因为热键要按 这个功能不用按
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:34:00
原PO我只想说,加了这个功能对这个技能的确有帮助但是不如直接改设定给单位一个热键来的直观
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:35:00
你要给 前导球hotkey 还视 炸裂球?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:35:00
所以我们对于这影片的功能很赞赏
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:36:00
单就这个技能来看,Camera带来的效益有限啊你给球一个热键不是把影响减到更低 XD
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:37:00
完全不会........
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:37:00
当然我知道游戏设定,球就没有热键
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:38:00
设球热键应该没办法让球爆炸的时候画面移过去
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:38:00
你要不要龟派气功也放个热剑..
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:38:00
但是目前Dota2也没有"定距锁定"这个camera功能啊…
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:39:00
我要炸的目标 绝对不视前导球的视野啊.....
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:40:00
定距锁定是A大提出来的功能,也是这篇要讨论的……
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:40:00
所以我需要前导球的视野干嘛阿...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:41:00
我怕我搞错 所以我先问 定距锁定是指啥?
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:41:00
这是Dota2?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:42:00
https://www.youtube.com/watch?v=lEIi56xWm8o我想这个肯定是dota2这再他那个整合包里有
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 00:43:00
所以冰块的案子结束了 我可以去睡觉了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:45:00
虽然这个影片要展示的并不是定距锁定功能..
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:45:00
所以按R就会自动切换到轨迹球的视角?
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:45:00
他不用点小地图就可以快速切地图,讲这么多还是有人
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:46:00
不懂=.= 这东西颇屌竟然没锁,不过估计也没啥人知
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:46:00
OK,我总算理解了,抱歉让大家解释这么多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:46:00
这就是为啥我们说这功能强 因为他啥都不用多按..视角就会照你需要的跑 这正是玩家都能用上的功能
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:48:00
不过我猜太多人知道就会和攻击范围一样被锁了=.=
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:48:00
那如果不按照某A提出来的设定,会是怎样?视角就不会切换?
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 00:49:00
自己跟着大地图移动或是自己点小地图,但你自身视野就受到限制
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:51:00
那这设定挺棒的没错,但是应该技能内建吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 00:53:00
DotA2内建并没做这功能 我也是今天才看到....
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:53:00
我觉得这是游戏公司要考量的设计了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:54:00
dota2给予的自由很大 如果对每个英雄技能都开发出这种功能 我想甚至可能跟valve交涉?
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:54:00
等等……问题是用了A提出来的这个功能打中的一样打中,会空大的一样是空大啊……
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:55:00
dota2本质是os的移质而已 所以并没有这么注重这块吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 00:55:00
空大是你的事情 放歪了不是这功能的错啊= =+
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:56:00
我的意思是这功能只是让你确定有没有击中目标?
作者: justsay (说说而已)   2014-09-19 00:56:00
可以减少操作量 而不是提高命中率
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 00:56:00
你会因为神族哨兵FF卡到自己骂FF吗?不是= =+
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 00:56:00
这功能有两段 第一段 你不做任何控制 他会追求第二段 就算你中断追球去控本体 他也会帮你看结果第一段就类似你的热键设定第二段则主要是辅助本体存活而这之间你不用按任何特别按键 就能达成
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 00:58:00
那我还是觉得热键切换球才是这个技能需要的地方……当然这是个人看法,V社也不会加入这个功能,I know
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 01:01:00
完全不需要 我一点也不想看球经过哪些地方我只想炸我的会走到目的地的目标球经过的人 我再炸出去 一定炸不到
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-19 01:02:00
chris你想的是如何让这个技能命中提高
作者: slycsboy (帆氏物语)   2014-09-19 01:02:00
我以为结案了........
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:02:00
你不需要你不要点控制球的热键就好啦 XD
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:03:00
我同意啊,不过我比较喜欢我那种作法
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 01:04:00
这技能的价值不只在于命中默认目标...没想懂就是鸡同鸭讲
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:04:00
所以我说这是个人看法而已,游戏设计理念不同你用我的方法没办法获得目的地区域范围的情报?
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-19 01:05:00
这可能就和当初设计这个技能的理念冲突
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:06:00
我承认可能跟理念冲突,个人喜好不同嘛……
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 01:08:00
不能把一个招的设计砍掉重练 来批评对这招有用的技巧阿
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:08:00
我知道这技能完全吃预判啊……热键就等于第一段功能"这功能有两段 第一段 你不做任何控制 他会追球"
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-19 01:09:00
你会把本垒板缩小50%以后 批评投手变化球丢不进吗...
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:09:00
"第二段 就算你中断追球去控本体 他也会帮你看结果"第二段功能一样可以透过热键达成啊……
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 01:10:00
可以啊 只是没有比较好而已
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-09-19 01:11:00
简单说艾希大觉 碰到人瞬间再按一次r才有伤害 够难了吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-19 01:15:00
其实没那么难 因为这个路径球敌人看不见XD艾希大招敌人看的见 可以躲XD
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:18:00
"所以当你放出去的时候你得先切到那位置免得轨迹球"这是原PO你说的没这个功能时,你切换到的可能是目的地位置或者是点击小地图上的位置但是你等待的同时,就会牺牲操控英雄的时间,对吧那我讲的功能,在球快要到达目的地之前,你切换过去透过小地图你可以了解球快到达目的地 然后切换过去就一样不牺牲操控英雄的时间,也不会让球超过啊
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-19 01:29:00
话说...不切画面过去也没差吧,看影片小地图球移动轨迹算很明显,看小地图按键引爆就好
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-19 01:32:00
我想最原始的设计就是看小地图引爆
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-19 01:33:00
至少以习惯看小地图的我来说看小地图抓时间就好,真的要精密射击第一发丢球就会点小地图射轨迹球向目标点引爆就只要看球跟敌方光点是否有在小地图重叠就好对线时用热键组合顾线就会比较方便
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-19 01:39:00
影片是示范不用小地图来控制萤幕滑动 = =|||整个误解了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-19 01:45:00
没误解呀,操作上热键组是代替你点小地图的习惯只是这英雄给没用热键组的我去操作只会在发轨迹球时点小地图,引爆就看球在小地图行走的路径抓时间就好
作者: toy50612   2014-09-19 01:53:00
AA大第二段放出去的时候是有机会躲的喔 看得到
作者: NerVGear (Phantom)   2014-09-19 06:39:00
为什么不看小地图点就好....

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