这两款我恰恰都有玩
DOTA2是在今年暑假我LOL疯狂连败的时候心灰意冷下玩的
LOL的话则是在S2初期
似乎是在塔龙梯吧XD
那时最支持还有大肥鸡鸡的CLG惹
在DOTA2与LOL的比较
接口、画面的比较在我看来是毫无意义的
毕竟青菜萝卜各有所好
战这个点挺无聊的
两个接口都有其优缺点
美术风格更是完全不同
所以以下我都会以游戏性来说
LOL跟DOTA2差别最大的地方大概是节奏
LOL野区的红蓝Buff制以及DOTA2的野怪叠便当制
正反补冰与否
视野控制、转身动作、信使制度与否
这一些或许说明了DOTA2比LOL还需要更多的操作
但是不能说DOTA2比LOL是更好的游戏
只能说制作团队对于dota-like的游戏有不同的理解
导致他们在设定作战目标时有所差异在
肉山和巴龙的设定则是均显示了
他们对于后期会战的理解
就是放一个不抢不行的资源
让大家去争夺
这一点两者的思维就比较像了
我承认:DOTA2比起LOL的确需要更多操控
但绝对不是LOL都在农、DOTA2多需要技巧
坦白说LOL从S3过后农能够带来的效应就没有之前大了
反而是野区的争夺变成左右比赛的重点
使得游戏深度大大的提升
我一直是这么想的
LOL就像篮球
DOTA2比较像棒球
LOL上手难度低
当看到一些职业选手的高超技巧
就如同看到AI的crossover、Kobe的急停跳投、Wade的欧洲步一般
让人想去学习
例如:Faker的劫
西门的逆命
绿茶的瑟雷西
我们努力去模仿可以学到某些技巧的几分样然后自我满足
DOTA2上手难度较高
可能就需要更多更多时间
可能一个操作都要像扑接
苦练苦练苦练
还不一定有成
但成功时也能够有大大的成就感
我爱这两款游戏
而我也觉得游戏没有什么高低之分
玩家更没有
以上