※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1K4bFsCd ]
: 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: Gossiping
: 标题: [爆卦] 对岸老板:台湾可以放弃研发游戏!
: 时间: Fri Sep 12 10:01:22 2014
: http://www.buzzhand.com/post_72069.html
: 今日,两岸游戏产业高峰论坛在台北召开,本次活动主题为“移动年”,与会的两岸游戏
: 公司高层一起探讨移动趋势下的手机游戏数字内容发展。在高峰论坛上,中国大陆、台湾
: 之间的游戏厂商各执一词,场面异常火爆,一度剑拔弩张。
: 热酷刘勇在现场表示,“台湾游戏公司应放弃自主研发,做好大陆游戏产品的本地化”。
: 而昱泉董事长曹约文则针锋相对道“游戏人不能没有梦想,凭么说我们只能做本地化。”
: 此外,由于中国大陆、台湾两地之间用户型属性、用户群属性都有所不同,更加促使著两
: 地游戏公司有着不同的游戏理念。
: 智冠董事长王俊博:立足20-30年所创造的优质IP,重新擦亮并把握机遇,不要只看着金庸
: 、古龙和忍者等IP。
: 乐升科技董事长许金龙:中国大陆市场即将成为全世界最大的游戏市场,希望大陆的主管
: 部门可以给台湾青年机会一个发展机会。
: 雷爵董事长张厥猷:中国大陆主流的游戏厂商都来台湾拓展业务,不管是透过新加坡资金
: 还是美国的资金,都来台湾开公司进行发展。希望业内要珍惜台湾市场的开放性,同时给
: 台湾本地游戏企业更多机会。
: 热酷CEO刘勇说:台湾游戏厂商可以不用做研发,将大陆产品做好本地化。
: 昱泉董事长曹约文女士:人如果没有梦想死也不甘心,凭什么只能做本地化?
: 墨麟CEO陈墨:台湾玩家的教育水平比大陆玩家高,此外台湾市场玩家总量较小,所以大
: 陆洗量型产品不适合台湾市场。
: 维晶科技CEO詹承翰:游戏不是文化产品,是承载人性的东西,在台湾成功的产品几乎都
: 是大陆游戏。台湾的厂商继续用文化承载的方式去做游戏的方式已经落后了。
: 飞流总裁杜木刚:大陆市场三个字概括:快、新、全,大陆老人向年轻人学习,台湾是老
: 人向年轻人传承,大家共同去追求新的东西。
: 两岸游戏高峰论坛台北现场,从事游戏海外发行运营的UZONE(焦扬网络)联合创始人莫
: 女士在接受游讯专访时表示,“出席本届DigitalTaipei更加深入的了解到台湾本土游戏
: 公司的游戏理念。整个高峰论坛,从主峰会论坛到主题分论坛都充满著中国大陆、台湾双
: 方游戏企业的争议。大陆游戏公司在台湾游戏厂商面前显得更加土豪和愿意投放宣传。例
: 如,近期在台湾风靡的《刀塔传奇》便包揽绝大多数的台湾广告资源。本次UZONE参加
: "DT2014"则更侧重于将大陆中小团队的精品游戏提供给台湾本地的游戏公司,让更多的游
: 戏在台湾本土游戏公司手中运营并发挥自己的光芒,因为他们会更懂台湾本地手机用户和
: 游戏玩家。”
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