※ 引述《wandererc (对世界礼貌微笑)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 台湾和大陆的分别在于, 大陆的游戏界, 被说是垃圾, 山寨, 但是他们并
: : 不介意这些批评, 他们就是屡积资金, 走向生存和壮大. 中途不断淘汰各
: : 种事物, 公司赚到钱了, 需要版权了, 他们也会毫不犹疑的丢掉那些山寨
: : 的制作人, 山寨就只是一个台阶, 先屡积了基本的资本, 市场, 经验和实
: : 力, 生存下来, 慢慢转型.
: : 那是生存意志的分别, 大陆把生存放在第一位, 台湾很快时候会把其他东
: : 西放在生存之上. 而结果就是, 力争生存的人得到的是生存, 放弃生存的
: : 则争取到灭亡.
: : 真的可以只当消费者, 而把所有创造和生产, 都视为与己无关否? 山寨没
: : 有未来, 但大陆有资本去脱离山寨, 他们未必成功, 但至少有战力去试.
: : 连基础补给都保不住, 连山寨也做不了, 这样会比较好吗?
: PS.我是主张政府完全不要补助现在的大型游戏公司的
: 最多就是青年创投丢个几百万帮忙起家就是了
: 然后就放生吧,会活的自然就会活下来
游戏产业 文创产业 程式开发产业 都能归类为"创造业"
创造是什么? 简单来说 无中生有
Jobs可以整合出i系列 可是没人想过可以有如此作为
他创造什么新科技 没有 可是他创造了一个概念
以前有人想过吗 肯定 只是没有苹果这家公司支持让它实现
很多说什么 环境 政策 都是后天
先天缺陷是什么 思维
起跑线一开始 大多数人想的是: 会不会立刻赚
看过欧美(丹麦)的独立游戏小组 他们为了制作一个游戏
四处筹钱 占用大学教室 为了省房租 租地下室
三不五时精神喊话 最后作出一个普普的游戏
应该有贴钱 记得领导者们贴了快20万的贷款
他们有靠北靠木 接下来要还贷款不知道到何时吗
因为他们知道 他们得到了钱买不到的东西: 经验
拉回正题
华人文化主流就是 保守
拜科举和封建文化之赐
认为失败就是浪费资源
放弃还能保留资源
能成功最值得夸耀
注定一辈子别想翻身 超英赶美咧
日韩是靠着政策保护和资助 表面还好 实际上 很费力 背后问题也一堆
自己想办法吧
生命会找到出路
一天到晚怨天尤人 不是办法 要想变通的方法
举个典型例子:九把刀
虽然我超讨厌他的创作风格 可是他的态度是正确可效仿之