※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 相信版上很多人玩过这类游戏
: 举凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一阵子
: 渐渐觉得日后游戏公司若能改进这点,游戏会更好...
: 我说的是卡牌分级制
: 例如CC
: 打到后来若不是四星五星,打起来不是吃力就是灭团
: 三星卡还算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命运
: 难为插画家辛苦地创作,到玩家手中却都是立即扔掉的命运
: 或许痴人说梦
: 但如果能取消这种卡片分级制
: 游戏公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之灵也不会哀怨了~~
借题推广一下魔灵召唤 本人CC 神魔 PAD 怪兽弹珠等都下载过 神魔玩很久 但现在
还有玩的就魔灵召唤
魔灵召唤的特色是它起手就固定让你有4个宠 人人都一样 而且这4个(水仙女 火地狱犬
光鸟 风流浪骑士)大部分都很有用 能让你一路推完图玩到中后期都实用
再来就是它的起手设计让玩家不方便刷首抽 这游戏的设计就是希望玩家下载了起手就能玩 省去刷高星宠的步骤
这游戏低星宠有很多很有用的 是容易取得培育的即战力 有些(例如风熊)甚至
值得玩家牺牲难抽得的高星宠去把它养大 这游戏的容易抽/难抽和好用程度之间
的关联不是必然的 加上这游戏的模式很多 有普通推图PVE 有PVP 有地下城 有秘密地下
城等等 每个魔灵适合的主场又不尽然相同 在PVP场能大杀四方的魔灵不一定适合打地下
城反之亦然 所以看你想玩什么模式 想突破哪个关卡 想组什么样的搭配 会决定你练功
堆肥的方向
不想刷首抽 或觉得自己没什么抽牌运的人 可以试试魔灵召唤