Re: [闲聊] 个人觉得卡牌类游戏满可惜的一点

楼主: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 13:18:04
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 相信版上很多人玩过这类游戏
: 举凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一阵子
: 渐渐觉得日后游戏公司若能改进这点,游戏会更好...
: 我说的是卡牌分级制
: 例如CC
: 打到后来若不是四星五星,打起来不是吃力就是灭团
: 三星卡还算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命运
: 难为插画家辛苦地创作,到玩家手中却都是立即扔掉的命运
: 或许痴人说梦
: 但如果能取消这种卡片分级制
: 游戏公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之灵也不会哀怨了~~
借题推广一下魔灵召唤 本人CC 神魔 PAD 怪兽弹珠等都下载过 神魔玩很久 但现在
还有玩的就魔灵召唤
魔灵召唤的特色是它起手就固定让你有4个宠 人人都一样 而且这4个(水仙女 火地狱犬
光鸟 风流浪骑士)大部分都很有用 能让你一路推完图玩到中后期都实用
再来就是它的起手设计让玩家不方便刷首抽 这游戏的设计就是希望玩家下载了起手就能玩 省去刷高星宠的步骤
这游戏低星宠有很多很有用的 是容易取得培育的即战力 有些(例如风熊)甚至
值得玩家牺牲难抽得的高星宠去把它养大 这游戏的容易抽/难抽和好用程度之间
的关联不是必然的 加上这游戏的模式很多 有普通推图PVE 有PVP 有地下城 有秘密地下
城等等 每个魔灵适合的主场又不尽然相同 在PVP场能大杀四方的魔灵不一定适合打地下
城反之亦然 所以看你想玩什么模式 想突破哪个关卡 想组什么样的搭配 会决定你练功
堆肥的方向
不想刷首抽 或觉得自己没什么抽牌运的人 可以试试魔灵召唤
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 14:51:00
不 ... 魔灵招换是只有风熊是唯一特例 , 其他2-3星上去的推副本玩开心是足够 , 但是去竞技就很明显不足到最后还是又回归到没有原生4-5星就是蜡烛型玩家
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 15:18:00
不会呀 就算我推到1500 我还是一样用原生二、三星原生四星的因为难练或难觉醒 用的反而不多常见的就弄很久才弄好的风希吧
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:27:00
你去看1400以后清一色全都精灵队长 , 还有用到奥雷的水风犬神只cover同色 且本身不强力 , 在pvp算是很吃亏
楼主: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 15:29:00
我的风小恶(2星)能秒掉对面5星觉醒水方舟 3星的水巫
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 15:29:00
我没用过水风犬神...不知道而且我用火犬神照样能打......
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 15:30:00
我觉得会不会是符文差异造成的....很多原五原四其实都不强 他们符文不好吧真的难打的我也撞过
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:30:00
高端场队长几乎都统一在速度队 , 2-3星速度队长本身太弱势
楼主: jayppt (绝代香蕉)   2014-08-27 15:31:00
没人说45星不强 我写这篇只是要介绍一个没法老抽卡运
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 15:31:00
我不一定会出速度队去打呀....
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:31:00
这边不看个案看整体啊 , 后面你很难看到纯2-3星队守家
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-27 15:33:00
所以还是有用二 三星在打的呀...不是吗....
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:33:00
这边就要看愉快的定义了 , 我一开始推文也说这款想pve全破
作者: owl9813 (草鸮)   2014-08-27 15:39:00
红极一时的UL去哪了?敲碗
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-27 15:42:00
UL强度问题好像昨晚才开始又被提起=w=

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