楼主:
youtien (恒萃工坊)
2014-08-24 13:06:41※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1J-LzEAZ ]
作者: youtien (小叮当X) 看板: Old-Games
标题: 汉堂公司与国产游戏的最后钜作
时间: Sun Aug 24 11:43:08 2014
这是本专栏的最后一篇,谢谢大家支持!也请期待我们的下一个专栏。
http://udn.com/NEWS/READING/X4/8890143.shtml
电玩说书人/汉堂公司与国产游戏的最后钜作
【联合报╱胡又天】
2014.08.24 02:21 am
从前有一家游戏公司叫汉堂,出产过《炎龙骑士团》《天地劫》《疾风少年队》等
不少名作;当年他们的游戏以细致和难度闻名,但今天回顾起来,最让人感念的,是他
们长期坚持让制作人主导产品开发。
就像1980年代流行歌坛的“企画导向”时代,所谓以制作人为主,意思是,把作品
做出来、做到好是首要考量,商业利益虽然要顾,但不能让它主宰一切,扼杀所有不合
算计的东西。在台湾,创作者想要有这样的环境,除非自己开公司;汉堂就是这样一群
人创办的小公司,他们最后一款钜作出品于2001年,叫《幽城幻剑录》。
它是1999年《天地劫》的前传,背景设在十一世纪的西域,主角夏侯仪,金发碧眼
,血统不明,在前作中是一个邪派术士,这一作就讲他的少年时代,发现自己和魔神的
渊源而渐入悲剧的历程。西域自古是文化交流和生存战争之地,制作组也把高昌古城、
楼兰遗迹都写进了游戏,将其兴亡与上古神魔之战编到一起;它的编剧有华人游戏界至
今无人超越的文学与玄学功力,你会看到不逊金庸的流畅典雅的文言,会看到中原易经
文化的道术、密宗佛教、印度神话以及源于两河流域的星相学。
这些神秘复杂的东西冶于一炉,又不只是为了炫目,而是与主角卷进的千年恩怨一
起,去表现悲剧的由来:“非我族类,其心必异”,人与神魔概莫能免的执见。透过主
角的宿世记忆,你会看到千年前汉朝军队压迫楼兰时,西域人的感想;在现世的旅程中
,除了常见的各种伪君子、真小人,你也会看到真正为了维护世界平衡,而强要主角牺
牲小我的“正派”高人。这里面有对大汉族思想的反省,有对名教的反抗,但它非同一
般的是正视了“反抗未必会带来好结果”这件事,让你跟着率性的主角们,在一次次爱
情与使命的冲突后,面对双输的困局与苦果。
如果你是个习于市场考量的人,看到以上介绍,或许会想:“讲那么深,谁懂?”
如果我再说它做了两年半,你一定会问:“那有没有回本?”汉堂的答案是:攻略本卖
得比游戏本体好。
是的。国产游戏,很不幸的,不像唱片业有一段盗版技术还不够的黄金时期;从磁
片到光盘,从“大补帖”和拨接BBS到网络,任何保护措施都只防得了君子,防不了小
人,从一开始到现在都是。向钱看的公司,后来只好转去做收得到钱的线上游戏;还
想做单机、写故事的汉堂,也只有一个不算太高明的对策,就是把难度调高,多放一些
隐藏要素,不看攻略几乎不可能玩到,然后卖攻略本。《幽城》里就有一个迷宫,你要
在快走完的时候折回起点,才会发现一个颇为关键的伤者,中间没有任何提示。现在的
拍卖网站上,一本汉堂游戏的攻略本、设定集叫价可上千甚至两三千,原装游戏则没什
么人在卖,卖也不到原价一半。
汉堂在2002年勉强推出《幽城》外传《寰神结》,是他们最后一款单机游戏。撑到
2008年,也做了一款线上游戏后,终被智冠并购。在几款“某某online”后,今年他们
出了手机版《炎龙骑士团》一、二代,就是把原作搬上手机而已。很多玩家感叹汉堂消
失,抱怨台湾人不懂得珍惜;但从许多怀念的文章看来,玩家还是懂得珍惜的,只是这
珍惜没有变成足以支持他们续战江湖的金钱。这情况,今后有可能改变吗?
【2014/08/24 联合报】@ http://udn.com/
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-08-24 11:49:00很怀念汉堂 炎龙ㄧ开始到之后的所有作品 满满的回忆阿..
有玩过幽城幻剑 反而觉得这么难有点莫名其妙 一路看攻略过的 很好奇不看攻掠的人到底要花多少心力
作者:
sorrycar (redeem)
2014-08-24 12:26:00幽城看功略玩 仍然不失其乐趣阿 整个剧情架构很史诗
作者:
AHuuu (阿虎)
2014-08-24 12:34:00疾风少年队是我第一个RPG游戏 满满回忆啊
作者:
sosa66b (qoo)
2014-08-24 12:51:00汉堂的游戏 有些真的很好玩
作者: sjchu 2014-08-24 12:55:00
推汉堂
作者:
guld (七夜 群)
2014-08-24 13:10:00汉堂必推 台湾真正有心制作游戏的良心公司...
作者:
VivioTTH (高町ヴィヴィオ)
2014-08-24 13:12:00幽城除了需要攻略外 大概可以排到国产前五了
除了难度过高,个人心目中幽城不管设计还剧情都是第一
作者:
medama ( )
2014-08-24 13:17:00推
作者:
ttnkuo (帕格)
2014-08-24 13:26:00唉..........多好的游戏啊....
作者:
sakeru (里昂~)
2014-08-24 13:28:00推炎龙骑士团跟天地劫 我小时候的回忆欸~
作者:
eva05s (◎)
2014-08-24 13:30:00汉堂的问题是游戏难度偏高,没有攻略的话对一般玩家很不友善
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2014-08-24 13:36:00那本完全版攻略的文学价值也很高阿...以前都当小说看
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-08-24 13:39:00攻略其实是小说吧(喂
作者:
saatchi (风刀霜剑)
2014-08-24 13:40:00我的攻略本不晓得谁借走就没还我了QQ
天地劫的攻略本看起来也很有质感不过那时没什么钱,终究没有收一本就是了幽城除了难度经典的奇葩以外,各部分的确也是高水准
推汉堂 但90年代制作人主导的局面失败的原因不是盗版当年搭卖攻略本赚头还是不少 这是典型的附加价值产品
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2014-08-24 14:00:00我们当初寝室里四个人有三个人在打幽城 全都没看攻略
大于商品本身 千禧年后游戏市场转变之巨大 反应慢点就被OLG热潮给击溃 这才是国产游戏倒台原因
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2014-08-24 14:01:00而且三个人玩到最后刚好一人一个结局 虽说真的超累.....
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 14:02:00炎龙2真的超好玩的.. 近年来日本还有类似风格的游戏吗?
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 14:08:00我知道阿XDD 不过现在好像很少类似的SRPG了
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2014-08-24 14:19:00泪推汉堂 当初从炎2开始玩 炎外一直买到最后一款OAQ还参加了公司办的炎龙俱乐部 拼命投会员画稿为了赠品和
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2014-08-24 14:20:00虽然没玩过 不过我有听过天地劫!
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2014-08-24 14:21:00海报
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-24 14:48:00..光盘? 这有需要用到光盘吗
作者: Luciferspear 2014-08-24 15:01:00
后来有发合集光盘喔 附带几首BGM的CD音轨的样子
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-08-24 15:13:00从汉堂的大战略开始入坑直到汉堂消失...
作者:
ffxx (none)
2014-08-24 15:20:00我的是8片磁片版 那时还用Windows3.1玩的XD
作者:
hsiehfat (Okami)
2014-08-24 18:54:00幽城是心中国产RPG No.1
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-08-24 19:04:00炎二赞
作者:
helba (网络贫民窟)
2014-08-24 19:22:00台湾阿特拉斯 (难度方面
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2014-08-24 19:51:00对剧情很感兴趣,可是一出城镇就被小怪秒掉。镇里有一个在哭的小孩,不看攻略我根本不晓得要对话三次才有进展做成这样真的有要给人玩的意思吗?
作者:
amaranth (liann)
2014-08-24 21:33:00他后来走火入魔,变成喜欢的很喜欢,轻度一点的碰一款就不想再碰