PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
C_Chat
Re: [闲聊] "每日任务"真的能黏住玩家吗?
楼主:
zkow
(逍遥山水忆秋年)
2014-08-21 18:58:21
我认为每日任务的设计一来保持游戏新鲜感,二来是为了拉紧玩家跟玩家跟游戏的紧密度
多数每日任务的特点就是1.简单2.特定3.好处多多4.重复性高
君不见神魔之塔,常常每周都有特别任务,或是经验加倍
任务活动的福利,其实是巧妙的捕捉人类微妙的心理变化
特定时间的福利,会让人想要去GET
拿到以后会有种满足成就感,久而久之变成一种惯性
其实每日任务不见得能绑住玩家
当对游戏冷淡时,就会有一搭没一搭不太在意
反之,要是一直保持高度热诚,即便没有每日任务,相信还是会天天投入其中
总的而言,每日任务有其一定功用性
不管是噱头还是传播性,借由话题多少都能持续凝聚玩家的关注度
以上,是一些浅短心得
作者:
breakblue
(深苍)
2014-08-21 19:01:00
每日任务只会增加作业感 不会增加新鲜度
作者:
vaisarqa
(GhostExMachina)
2014-08-21 19:09:00
活动和每日是不同东西 然后神魔办活动也只是抄PAD而已
作者:
dragonne
(烂人)
2014-08-21 19:10:00
作业感+1,蛮多wow玩家看到万恶金莲会就怒quit
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-08-21 19:21:00
每日任务最初是让玩家有跟团以外的收装手段
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2014-08-21 19:35:00
可是我更讨厌刷永恒而且有些阵营的后续剧情要靠解每日才能看到 像螳螂人
作者: mayanino (喵喵朱)
2014-08-21 19:43:00
WOW就是因为做了一个多月的每日后抓狂不玩了,十二只角色耶...
继续阅读
[新闻] 《幻想玩偶》Android 版正式上架
zkow
Re: [光美] 一段NS3里喜欢的片段
Xavy
Re: [问题] 这边有kindle爱好者吗?
dukemon
[电台] Diva Project
mouse26
[闲聊] 迷糊餐厅 248 谢谢你种岛
SaberTheBest
Re: [闲聊] "每日任务"真的能黏住玩家吗?
Himetsuki
Re: [闲聊] 魔灵召唤
saatchi
[闲聊] White album2小说版.....
jrxcombine
Re: [闲聊] "每日任务"真的能黏住玩家吗?
gino0717
[闲聊] 暗杀教室 104
NaritaRyogo
AVデビュー前の秘蔵映像公開!クールに見えてよく笑う!エッチ大好き高身長女子!綾瀬天
痴女ハラ 若女社長に逆らえず勤務中にイカされ続ける中年平社員の僕 潮美舞
新人NO.1STYLE 白石真琴AVデビュー
華奢で真面目な彼女が巨漢先輩の馬乗りプレスで寝取られ快楽堕ち 吉良りん
ギリモザ 猥褻痴漢 麻美ゆま
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com