Re: [闲聊] "每日任务"真的能黏住玩家吗?

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2014-08-21 18:58:21
我认为每日任务的设计一来保持游戏新鲜感,二来是为了拉紧玩家跟玩家跟游戏的紧密度
多数每日任务的特点就是1.简单2.特定3.好处多多4.重复性高
君不见神魔之塔,常常每周都有特别任务,或是经验加倍
任务活动的福利,其实是巧妙的捕捉人类微妙的心理变化
特定时间的福利,会让人想要去GET
拿到以后会有种满足成就感,久而久之变成一种惯性
其实每日任务不见得能绑住玩家
当对游戏冷淡时,就会有一搭没一搭不太在意
反之,要是一直保持高度热诚,即便没有每日任务,相信还是会天天投入其中
总的而言,每日任务有其一定功用性
不管是噱头还是传播性,借由话题多少都能持续凝聚玩家的关注度
以上,是一些浅短心得
作者: breakblue (深苍)   2014-08-21 19:01:00
每日任务只会增加作业感 不会增加新鲜度
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2014-08-21 19:09:00
活动和每日是不同东西 然后神魔办活动也只是抄PAD而已
作者: dragonne (烂人)   2014-08-21 19:10:00
作业感+1,蛮多wow玩家看到万恶金莲会就怒quit
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-21 19:21:00
每日任务最初是让玩家有跟团以外的收装手段
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-08-21 19:35:00
可是我更讨厌刷永恒而且有些阵营的后续剧情要靠解每日才能看到 像螳螂人
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-08-21 19:43:00
WOW就是因为做了一个多月的每日后抓狂不玩了,十二只角色耶...

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