我认为每日任务的设计一来保持游戏新鲜感,二来是为了拉紧玩家跟玩家跟游戏的紧密度
多数每日任务的特点就是1.简单2.特定3.好处多多4.重复性高
君不见神魔之塔,常常每周都有特别任务,或是经验加倍
任务活动的福利,其实是巧妙的捕捉人类微妙的心理变化
特定时间的福利,会让人想要去GET
拿到以后会有种满足成就感,久而久之变成一种惯性
其实每日任务不见得能绑住玩家
当对游戏冷淡时,就会有一搭没一搭不太在意
反之,要是一直保持高度热诚,即便没有每日任务,相信还是会天天投入其中
总的而言,每日任务有其一定功用性
不管是噱头还是传播性,借由话题多少都能持续凝聚玩家的关注度
以上,是一些浅短心得