※ 引述《nawussica (暴民好弱 )》之铭言:
翻译面包刚吃下,帮翻译
: 这部年代是什么时候?
: 2050?
: 2100?
: 不说 我还以为是 500 B.C.
作者认为,明明设定在未来,战争场面却是古代的打法
: 两边一字排开在视距内交战 敢问是波希战争扔长矛?
波希战争:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%83%A1%E6%96%AF%E6%88%98%E4%BA%89
神圣罗马帝国和其领地波希米亚省的内战,史前战争的意思
: 未看原作
: 不清楚是原作还是动画制作出问题
: 塞了一堆用语 实际上却是完全不懂军事海战 到处乱套
: 海面上扔长矛演出 罢了
原PO没看到超视距战斗,不爽
: 什么声纳员报告有敌影 一出现就在视距内
原PO希望动画演:‘发现敌踪,距离九十公里外,预计三个小时候接触’
然后忠实呈现这三小时大家打扑克睡懒觉的状况
: 声纳员是站在帆罩上面用望远镜观测喔?
作者不满意各战舰美女卖大腿的卖大腿,卖萌的卖萌,
希望忠实呈现女兵穿着没曲线的军服,在暗红色战备灯光下,
连脸都看不清楚的剧情
: 潜舰战更是一蹋糊涂 标准乱套名词
: 海面下 扔音响诱饵? 摆明还是得靠主被动声纳来玩
作者对于潜艇使用声纳,还有音响诱饵不满意
: 演的跟战棋一样 完全无战场迷雾
作者认为剧情不够真实,现实中,对目标潜舰光标定往往就超过七八个小时,
动画中一下就发现彼此然后打起来,太过紧凑,原PO不爱
: 鱼雷管注水也喊爽的 为何鱼雷管注水时机重要? 我看脚本还是作者根本也不在意
: 名词有套就好
鱼雷管注水会发生大量噪音,导致被敌人发现,
作者认为原动画忽略这个战术动作的风险。
奇怪的是,作者不批判满天乱飞的侵蚀鱼雷和克莱因力厂,对于这个
细节导是挺介意的。
: 田中的二次元宇宙战不知被喊多久了
田中芳树的银河英雄传说,描写宇宙战争的部分,有参考历史,因此
被嘲讽为二次元宇宙战
: 这部 "未来""假想"波希战争扔长矛 看来也可以成为经典
: 军事演出烂 算了
: 科幻? 科幻设定也白摆 看不出哪里需要科幻设定这职位
: 剧情?
: 平铺直述单线 我觉醒了 我没觉醒 我觉醒了 别人演过了
: 一堆致敬 却又画虎不成
原PO不爽中
: Blue Submarine No.6 1967发表 (主题设定根本类似)
: 1998制作OVA 各方演出都大胜本部
1967 年的老电影 Blue submarine no6
1998 年 Gonzo 重制为 OVA "青之六号",一砲成名
: 罔论经典The Hunt for Red October
猎杀红色十月号,军事经典小说与电影
: 至于画面
: 3D建模人物动画能不能看 以后我不知道
: 本部? ......
: 友人说有其他观点
: 切除 军事 科幻 要素 独立出来看
: 妹子多 开后宫 我直接跟他说:你赢了
作者再度不爽
谢谢大家