Re: [闲聊] 魔灵召唤

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-08-13 14:29:41
巴哈刚好有一篇统计HARD火1的攻击数据,
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=7708&tnum=7
刚好可以拿来抓一下防御效益
游戏内资讯
3星33等火狗 防御186
4星34等捷克 防御237
3星33等犬神 防御228
但在副本里面要调整,只是不知道调整常数为何,
有其他玩家提供3星33等火犬神HP介于5604~5697,
依照游戏内部提供的4065算出来,常数介于1.37~1.40
不过验算4星34等火狗数据应为48XX,但游戏内数据应为5000~5100,
仍无法得出~"~
不过忽略常数,以其他数据计算防御减免,似乎仍有假设价值,
以他提供的数据,作为预期爆击伤害(98%)与实际爆击伤害比例差额为:
防御186 14.5%-24.4% (差约9.8% 平均约19.5%)
防御228 16.0%-27.6% (差约11.5% 平均约21.8%)
防御237 21.2%-27.9% (差约6.7% 平均约24.5%) << **仅有5组数据**
测得每点防御最大能减免约0.11~0.13%伤害,若以平均值则为0.10%,
但是这是以防御是以线性成长作为假设,如果是其他就不是这样了
还有因为副本内已经调整过了,实际应该更低
大家来集思广益吧~~
作者: LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)   2014-08-13 14:34:00
用怪物攻击玩家同一魔灵不同防御力的伤害来算会不会好点
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-08-13 15:02:00
因为有现有的数据嘛~XD
作者: LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)   2014-08-13 15:11:00
是没错啦 只是感觉不太好算

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