把这部给喀完了,只能说很合我胃口呢.
有乡民说后面会比较无聊我也懂意思了,后面很多与贵族交手的权谋戏,
但大地人的谋略等级太低惹,基本上是一面倒的无悬念给两只眼镜完虐.
然后哥布林大军的战斗戏份又做的不好,低Lv小队成长那边还不错,但基本上
没有什么出乎意表的地方,包含自恋金发阵亡也是预料之内,
比较特别的是后来的处理方式颇令人意外.
然后会长拿双手斧开无双是最low的部份...不是说不精采拉...只是这样又有啥特色呢?
战斗开无双的动画多的是了,这部我就是要看一开始三人小组那种搭配的醍醐味阿.
好带弄个前卫冲阵顶住大军然后法师箭手后方洒各种法术箭雨之类的基本战术配合
也强过开无双阿.
金发的存在倒是提醒了一件事,大地人在武力谋略方面完败给冒险者纯粹是
"等级太低"而已,因为他们说穿了就是内建HC模式的角色,死了就掰了.
然后这游戏基本上战斗不太容易,尤其新手在初始摸索阶段阵亡率应该颇高.
所以大地人除非出个不世出的超级天才or十里坡剑神可以一命练到Lv90,
不然是不可能敌的过冒险者这样.但至少了解到大地人也是可以"练等"的,
而等级上去后也有冒险者强度这样.
不过这边我觉得有些问题,成为冒险者最大的好处是"自由",而且还可以练等且不死
问题是"代价"的部份却没有着墨,等于说大地人只要有那个意愿与冒险者签订契约
就可以无偿转职冒险者.现在这个魔法只有主角会所以还好.
但如果普及了这会是很大问题吧,等于说冒险者可以利用这魔法大力扩充自己
阵营的实力.不知道作品之后有没有继续着墨这个部份?
话说LH我看到一半一时还误以为这世界已经转换成异世界之类的,
已经不是虚拟世界而是真实世界这样,但后来看到许多游戏机制仍然存在
才提醒我这基本还是个虚拟世界,只是大地人这种超级AI不知道是怎么生成的...