Re: [问题] 想问一下版上有玩ガールフレンド的版友

楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-08-06 21:36:22
※ 引述《mer5566 (茱比亚)》之铭言:
: 就是你们的牌组是怎么组的XD
: 虽然我是玩ボーイフレンド 不过想说大同小异
: 就问问看了
: 因为查不太到组牌组的教学
: 之前都是用系统自设
: 不过后来发现系统自设的攻击力也不一定会最高
: 所以想问一下 平常组牌是全部都组本命属性的吗?
: 一军跟二军要怎么分配?
ボーイフレンド我开始从营运一直等等到失去耐心没等到谷山出来所以就放弃了,
所以不知道他牌组怎么算的。
ガールフレンド的话牌组要看你要做啥,组的方向不同。
1.一般对人战、部活战
2.打变态用
3.三色变态
其中对人战的还有高COST拼单发火力跟低消(COST100)拼次数的组法、三色变态理论上是一
般变态的牌组的衍生型,所以简单来说大方向就是打人、打变态这两种。
打人用的牌组:
除非你等级低攻COST低没办法塞卡,不然打人用的第一优先要考虑的东西叫做センバツ
ボーナス。之所以这么说跟打人用的牌组他计算的方式有关。
主选拔:攻+其他Bonus+声援发动效果
副选拔:攻*80%
主选的Bonus有与玩家同属性(5%)、同部活类型(10%)、部室对应属性的设备(2%)、
役职(视各役职加成)、タッチ、Class战的日直、约会、生日。
这些bonus几乎都是看主选的攻多少就直接乘以对应的加成%数,加总到最终发挥效果里面
(タッチ~生日那几项我没看实际情况,其他确定都是这样加)
也就是说Cool玩家有张Cool的卡攻10000放主选,玩家社团类型跟该卡的社团类型相同,玩
家的社团有买Cool设备,玩家没有役职的话,
这张卡最终会有10000+10000*5%+10000*10%+10000*2%的伤害(发挥)。
副选拔的卡则是直接打八折。
接着看两个对主副选拔都有作用的东西,一个是小女孩(ぷちガール)、一个就是センバツ
ボーナス。
小女孩的技能都有限定对象,当你选拔里面的卡符合条件的话,不管你放主选副选,该卡
都会获得小女孩技能的加成,加成出来的数值跟上面的bonus一样,直接累加到最终发挥。
比方说你主选副选都有一张二年级的卡(攻10000),小女孩技能是二年级+2%,那你最后的
伤害就会因为有小女孩而多了10000*2%*2。
センバツボーナス系统会挑你整个选拔里面LV最高的前五名出来,
http://goo.gl/3cg2lf
像这张图就表示我整个选拔里面凑出来的センバツボーナス最高的五种分别是这五项,然
后LV都是LV5。
每个センバツボーナス给的加成,LV1=3%,LV2=8%,LV3=13%,LV4=18%,LV5=23%
这个加成会对整套牌组所有卡加成,而且是以卡片原始数值为基础,也就是说副选拔的卡
不用打八折。
而目前センバツボーナス因为SR小女孩有些会自带センバツボーナス的关系,可以弄出一
组センバツボーナス是LV66655的课长牌组。
センバツボーナス之所以很重要是因为他是全部都吃的到的加成,而且量很大,你五个LV5
就相当于有23%*5=115%的加成;简单用个例子来看,
我上面那组总攻援388195的牌,センバツボーナス是5个LV5,
所以光看基础攻(总攻援)跟センバツボーナス的话我的牌可以打人388195*2.15=8346919。
假设我今天换卡,弄了组总攻援408195的牌,但是センバツボーナス是4个LV5+1个LV2,
那这个牌组基础攻跟センバツボーナス只能打408195*2=816390。
所以初中期要做打人用的牌组,在卡片许可的情况之下去凑5个LV5出来往往会比你直接用
おすすめ要来的好,因为初期おすすめ可能只凑到1、2个LV5,其他还LV3或LV1之类的,就
算总攻援看起来稍微高了一些,还是会输你有认真去凑5个LV5的牌组。
一般来说初中期要组打人用的牌组,建议是拿おすすめ来复制,然后把主选换成跟自己同
属性的、或是声援效果同属性的,像是我Cool属性,那我主选会放5只Cool攻援最高、声援
效果最大的卡;或是我会选5只攻援很高的不同属性的卡,但是他们声援效果都是全体攻大
之类的,这选择要看玩家自己有哪些牌可以凑。主选凑完之后副选就把剩下一些攻援高的
补进去(副选这时候不看属性,所以攻高就丢进去),最后开始看你整个牌组还缺什么
センバツボーナス,想办法补到5个LV5、或是尽量补高,如果因为这样要换攻援比较低的
卡的话,建议是从副选里面挑攻援最低的开始换看看,
像这个おすすめ 363692*2=727384
http://goo.gl/1QJmMS
改良后变成这样 356253*2.15=765943
http://goo.gl/OPZXsd
这个还没算上因为我主选全部同属性(这帐号是SWEET)会有加成、还有全部主选都吃的到声
援的加成。
当然如果一开始没多久卡不多、Cost也不高没办法凑多的话,那就直接拿おすすめ打就好
至于部活战或是其他时候你想组低消(攻COST100)牌组的话,整体大方向也是一样的,只是
因为COST限制,所以比较不用拘泥于要凑满5个LV5(Cool要凑还是凑的出来啦...)
用数字表示的话
主选1张攻援10000 同属性 同社团 无役职 社团有同属性的设备 声援效果是COOL攻大LV1
(单属性攻大LV1的效果是13%)
副选1张攻援5000
整体センバツボーナス发动3个LV1、1个LV2
那这个牌组的总攻援是10000+5000*0.8=14000
这个牌组拿去打人的话,最终会有
10000*(1+0.05+0.10+0.02+0.13)+5000*0.8+(10000+5000)*(0.03*3+0.08)=19550
其中实际在运算时是每个bonus都会分开做四舍五入的运算的。
(计算机太久以前弄的,忘记是四舍五入还是无条件进位)
而当你主选牌组放了两张以上,就有可能有声援有没有发动的差异,
(主选最左那张声援必发动)
所以有时候数字会飘就是因为声援发动不一。
打变态用的牌组:
这个比较简单,
[(主选+声援+副选*0.5)*玩家总攻COST/100]+SP
上述一些会作用在主选的bonus似乎也有效、小女孩好像有效、センバツボーナス确定是毫
无关联。
而因为这样,打变态只要把おすすめ复制,然后主选放的方向跟打人一样,副选则是把攻
高的都丢进去就好,不需要额外凑センバツボーナス。
比较特别的是他会把玩家的总攻COST拿来算,也就是当你牌组不变,攻COST从300点到400
那你打变态的攻击力会从原本是α*3+SP变成α*4+SP。
想凹打变态单发很痛的话就是把攻COST点高这样。
至于三色变态,反正系统会直接帮你凑,就直接用吧,GF也没那么多位置给你去优化一堆
不同作用的牌组。
最后补个自己的牌组
一般打人用的
http://goo.gl/f4DPg4
打变态用的
http://goo.gl/fHfZAr
晒嫁给别人看的
http://goo.gl/kPHLO7
晒嫁给自己看的
http://goo.gl/nhwgAa
作者: finzaghi (琴之森)   2014-08-06 22:28:00
推详细
作者: mer5566 (あめ)   2014-08-07 06:36:00
所以打三色变态跟打大变态的牌组到底应不应该分开组啊BF这边也是有变态活动(比GF的帅很多就是了)再想如果三色变态用比较低攻COST的打是不是比较省?

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