楼主:
BlGP (ツンデレ大好!)
2014-08-04 10:42:46※ 引述《yuki3310 (霜雨雪)》之铭言:
: 身为一个音乐游戏,我有些朋友很不能认同“判定强化”。
其实以音G来说 LL这游戏有非常多奇怪的状况
加分卡的发动也是随机 不论是时间发动或是打击发动
所以有可能两场打出一样的打击结果但是分数会有差异
: 可以把一些基本上是good左右的拍子打成perfect(应该吧)
目前传言的讲法是 判定强化大 => GOOD.GREAT变成perfect
小 => GREAT变成perfect
(不过我也不知道哪些卡有判定强化小...... R卡?)
: 所以想来请问有玩的大家对于判定强化的想法是怎么样。
: 我自己是在冲full combo的时候会用全判定强化上确保稳妥。
: 之后再用正常队伍打。
: 难度分成:全判定强化=>正常队伍(通常都不小心混了一两个在里面)=>无判定
因为这游戏其实目的就是冲3S阿
我有一首EX已经打到次数A RANK了还是没有FC 那时就组全判定队伍去冲
不过就算组全判定 还是会有一些空窗期会出现
另外就是打马卡龙活动的时候我是把全判定队伍换进一两个活动曲颜色队员
配合好友可以确保分数S RANK 这样对于拿双S比较有保障
但是就算是用最高数值下去排的队伍 还是会有判定强化在
毕竟说起来这三种能力 加分 回血 强判 还是强判最有用