[闲聊]刺客教条:大革命公开幕后花絮 近乎一比一

楼主: pl132 (pl132)   2014-07-26 17:24:04
刺客教条:大革命公开幕后花絮 近乎一比一真实比例重现当代巴黎
http://gnn.gamer.com.tw/5/100815.html
Ubisoft 今日公布《刺客教条:大革命》最新游戏预告片中文字幕影片,由 Ubisoft 蒙
特娄工作室创意总监 Alex Amancio 带领玩家深入近乎 1:1 比例打造的法国巴黎,讲解
游戏开发团队如何运用新一代 Anvil 引擎以及各项次世代技术,带来大幅改良的游戏系
统以及如何重现法国大革命时期的绝佳氛围。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GUK3E_VWTpw
《刺客教条:大革命》将带来系列作有史以来最活跃生动的城市,不仅可在街头同时会见
数千名 NPC 聚集的群众运动、同时也将能探索当中许许多多的室内场景、包含当地知名
的建筑如巴黎圣母院等等。整体来说玩家可探索巴黎城内数百个不同的室内场景,而这些
室内空间也扩展了行动路径的更多可能。在过往的《刺客教条》游戏当中,玩家只能借由
攀爬墙壁或是爬上屋顶来逃离街道上的追捕,现在玩家孩可从窗户跳进屋内、攀爬楼梯后
再从不同楼层破窗而出。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rfmWGZlJbFA
 游戏中以贴近原始比例来重现巴黎实景,所有著名历史地标也将比过去《刺客教条》系
列作要更加突出明显与真实,呈现的比例大小当然是能让玩家感受到这点的主因之一、但
在建筑物细节方面也丝毫没有马虎。若玩家仔细观察预告片中所展示的巴黎圣母院,从各
个不同的角度来看这栋建筑,那些石像鬼、建筑的细节雕刻以及尖塔等,势必会留下非常
深刻的印象。
游戏的导向系统、也就是玩家所熟知的跑酷要素在这一代中也重新打造,玩家不再只能单
单仰赖“稻草堆”才能从高处跃下、而将能善用包含栏杆、柱子等环境物件,完全自由的
在这座城市中跑上跑下。对此开发团队表示:“如今我们很自豪的宣布这次的游戏在导向
方面会变得更加流畅,因为整座城市是专门为导向而设计的。我们尽可能地降低移动中所
产生的停滞、让所有动作变得更加流畅连贯,玩家将可随时随地前往任何地方”。
  “为了要打造如此庞大又拥有如此细节的游戏,需要许多的人力以及时间,而且没有
正确的工具协助下,其实根本是不可能达成的愿景”,开发团队认为:“因为我们打造的
是越来越真实的游戏,我们必须先创造出合适的开发工具,当这样的游戏引擎与工具完成
后,整个制作团队就可以省略掉许多繁杂反复的差事、并将重心放在细节与品质上。这使
得我们能将如建筑物生成等差事自动化,接着就能让美术团队开始处理建筑细节、添加不
同的层次、发挥创意让整个室内环境丰富起来”。
  本作是由 Ubisoft 蒙特娄工作室主导开发,Ubisoft 旗下包含多伦多、魁北克、安
纳西、布加勒斯特、基辅、上海、新加坡工作室团队也都参与协力制作;同时设有协调跨
国工作室彼此间沟通的专责团队,来处理开发资源统筹分配以及各项交流事务,代表世界
上随时随地都有开发团队跨越不同时区、不间断地开发《刺客教条:大革命》这款作品。
  《刺客教条:大革命》中文版预计将于 11 月中旬在 Xbox One、PS4、PC 平台上推
出,现已开放 Xbox One 与 PS4 版本预购、限量加赠预购特典。更多有关《刺客教条:
大革命》游戏资讯,请上中文官方网站 http://www.ubisoft.com.tw/acu 或 Ubisoft 官
方中文专页:
作者: dcoog7880 (给猫)   2014-07-26 17:26:00
观光游戏
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-07-26 17:30:00
看门狗就是芝加哥观光游戏啦
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-26 17:31:00
downgrade coming sooooooooooooooooooon
作者: taoshih800 (whoovess)   2014-07-26 18:58:00
我闻到缩水的味道了

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