Re: [闲聊] 在游戏里收集东西真的有趣吗?

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2014-07-24 22:14:22
这就让我想到我的白金成就总差一两个
不是"收集全地图上的道具"
就是"找到所有的隐藏宝物"
像是失落的奥德赛就差海底的某个宝箱或列车上的某个箱子吧
偏偏海底很广,列车只有一次还限时拖离,这让我懒得重打只能超干( ′_>`)
而黑街虽然有地图提示,可是地形有高低差啊
一直在同一个点上上下下让我觉得我跟白痴一样,后来也放弃了( ′_>`)
到底是怎样觉得这样搞玩家很酷的人弄了这些有没有收集完全也没什么影响的收集品成就
而且藏的超恶意的
像是整个街区的橱窗都是装饰,但是有个门其实可以进去,但跟其他的门外观没差多少
可是隐藏道具就在那个门里头,我还是不小心撞进去才发现的(/‵Д′)/~ ╧══╧
说起成就系统对我这种有强迫症的玩家根本各种恶意
不过目前玩过最屌的还是SO4的成就,连制作人员自己都没法全部完成。
至于GTA5就好很多了,官网还是哪有提供收集品的位置之类的。
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:17:00
我觉的收集品藏的有趣的还是古墓奇兵系列路径上突然有个洞,楼梯往上走还有之类的
作者: egg781 (喵吉)   2014-07-24 22:19:00
藏的很隐密然后又没提示的真的很讨厌如果是像黑暗灵魂那种藏特殊装备我觉得很OK
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:24:00
如果直接藏装备我觉的OK,尤其稀有的
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-24 22:28:00
秘境探险、最后生还者顺便找找看宝藏还算有趣但是对那种目的是要解奖杯的人来说应该很不喜欢吧
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-24 22:29:00
这样看起来,顺便好像是重点?!
作者: egg781 (喵吉)   2014-07-24 22:30:00
收集品的位置是可以设计的很贴心的,看制作人的鬼畜程度
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:35:00
以赞再而言我一直觉得sting设计得很不贴心~要玩超多遍

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