楼主:
probsk (红墨水)
2014-07-24 21:59:59很多游戏总是会设计一些收集品,像徽章、狗牌、宝石之类的
但我很好奇,到底是为了得到额外奖励而收集的人比较多
还是觉得收集本身就很有趣的人比较多?
难道没有任何游戏公司针对收集项目设计问卷
统计一下玩家的心态?
确实有些人会自然的养成某种收集癖好
像收集邮票、钱币或是古玩之类的
但我认为这和游戏里面的收集机制有所不同
第一,自发性的收集通常不会有所谓的完成进度
收集者不会真的去收集一个品项"全部"的种类
第二,收集者通常都是以珍稀品为目标而收集
真正吸引收集者的也是收集品本身的价值
而现在充斥于各种游戏里的收集要素
基本上都是以100%收集为目标
收集完成后可以得到某些实质或象征性的奖励
老游戏很少有这种机制,即使有,例如说DQ的收集小徽章
只要收集到一定数量就可以拿去换一些道具
基本上不会要人收集到一个不漏,不然绝对会要人命...
而另一个问题是,很多东西跟游戏内容根本没什么逻辑关系
DQ里至少有个徽章王,那其他游戏呢?
有人规定主角一定要去找这些东西吗?
而且有时还得拿枪去打这些东西?不会打坏吗?
又是谁把这些东西挂在屋顶、墙角、树梢等常人根本不会想经过的地方?
还有,我真的不知道开枪打无辜的鸽子又是为了什么(GTA我就是在说你)
我觉得这完全是一种不负责任的无脑游戏设计
如果设计者真的希望玩家从收集行为当中得到一点乐趣
那么至少该用点心让这行为至少不要那么无聊
或是让收集品本身成为一件有意义的事
有个很好的例子叫做"零",这游戏需要收集各种鬼魂照片
而选单里照着鬼魂的出现顺序内建一份列表
每个鬼魂出现的时候都会有感应提示
所以玩家有任何漏拍的照片查询一下马上知道
而最重要的一点是, 这游戏的主题就是摄影
借由摄影超渡亡灵,不是盲目乱拍照而已
再说有时候收集本身也不是收集了
事实上很多收集要素都是这样的设计
只要不照着攻略,一个人摸索花上几倍的时间也找不齐
话说设计这些东西的用意不是让人去找的吗?
结果到最后根本没人想自己去找
何不游戏本身内建一份藏宝图让大家按图索骥?
这样我觉的还比较有诚意一点
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2014-07-24 22:01:00神奇宝贝中枪
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2014-07-24 22:01:00成就系统:
作者: madeinheaven 2014-07-24 22:01:00
打宝的游戏满好玩的
作者:
Fezico (尬广跟上)
2014-07-24 22:02:00MH表示:
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-07-24 22:03:00以前玩RO都在收集宝石剑 寻宝剑之类的收集向稀有武器
作者:
jupto (op)
2014-07-24 22:04:00好像很多人都有点隐性的强迫症 只要有空格就会想填满它
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:05:00其实我蛮讨厌UBI喜欢在刺客教条里放一堆收集品
作者:
jupto (op)
2014-07-24 22:05:00尤其是当空格数量不多的时候这种欲望就会越强烈
作者:
TryKoan ((别真的出来阿))
2014-07-24 22:05:00轨迹系列...玩到最后看到有漩涡就先丢个钓竿钓钓看...
作者:
justsay (说说而已)
2014-07-24 22:06:00黑旗有点过火 一堆无意义的收集品
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:06:00不过收集品有在地图上显示是还能接受
作者:
LOVEMOE (love)
2014-07-24 22:06:00要把某女角的12种内?颜色都搜集到才能CG100%
我就是有收集品就会想去收集XD 可是一但某关不小心没收
作者: lamune (我不知道的事) 2014-07-24 22:06:00
你觉得在现实生活中收集邮票、名车、卡片、内裤 也会有趣吗
黑旗很离谱 收集得超没意义 看门狗至少还有收集完的剧情
看到图鉴有敌技是?就想要被打看看 掉落是?就会想打出来
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:07:00我最讨厌设定数量太多的收集品,对我来讲50以上就是太多
作者:
justsay (说说而已)
2014-07-24 22:09:00虽然我也有收集TESV里的书的强迫症 冏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:09:00还有不提示的收集品,如果自己没看攻略乱收,到时有缺就很惨
作者: pigv (pig-v) 2014-07-24 22:09:00
有人为了收集空之轨迹3rd全敌人掉落物打了13回目+无限S/L
认真收完通常都是为了奖杯TO系列没在收,我觉得TO系列各项压抠都蛮超过的
作者: pigv (pig-v) 2014-07-24 22:11:00
GTA5的50封信和50个零件还是不错的,让我走遍全岛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:12:00恶魔城-闇影主宰2 我收的蛮赌烂的,收集五个才能强化一次
作者:
Foot (Foot)
2014-07-24 22:12:00你花钱 就是要在相应时间内得到快乐阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:13:00明明像DLC他儿子那样找到一个就直接强化比较好玩
TOD2讨厌果冻就要压抠禁道具到巴叔前 还得跑两轮
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-07-24 22:15:00有些人就是有收集癖 有不有趣是要看人的
TO历来的压抠设计都没有平衡的感觉,尤其是TOWRM3
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:16:00刺客教条2收集100根羽毛只是为了让结局好一点(我觉得半强迫
有一个全队员练到200级,算了一下上千小时都达不成
RM2、3收集太狠了 战斗系统不出色 靠BGM Skit 人物卖的
WOW 一分钟内踩爆200只蟑螂 这成就绝对有病...
作者: Oxhorn 2014-07-24 22:17:00
蒐集物要看必要性 游戏每种结局都想玩一遍的 有时会碰到
TOGF则是练武器宝石需要过量的金钱,不靠BUG我是觉得
作者:
ttoy (万年小强)
2014-07-24 22:17:00轨迹的各种故事书与生活技能 传奇的各种纪念品
莫名其妙,RM2 RM3的战斗系统其实算起来真的蛮垃圾的
作者: WhiteMage 2014-07-24 22:21:00
记得以前玩魔力时,会收五色螳螂,血腥之刃系列 挺有趣的
作者:
Foot (Foot)
2014-07-24 22:21:00其实满多人有收集控的 有强迫症得去玩轨迹超杀时间
RM2 RM3的战斗系统毫无特色 ,就是塞术技而已
作者: WhiteMage 2014-07-24 22:23:00
还有人是收爱丝波波系列的
轨迹照攻略跑就能收集大多要素轻松多了其支线任务庞大不无聊 又补充了世界观
TOA有AD SKILLS,FOE这类特色,但TOWRM系列都没有啊XDTO战斗的特色原本是愈玩愈有趣,后期能搭很多东西
作者:
yudofu (豆腐)
2014-07-24 22:25:00如果收集是完成剧情的奖赏就OK,如果单纯拖时间就NG
TOD的CC制任意取消 TOD2的咏唱取消 TOV空连
说到轨迹家,FALCOM的永远的伊苏收集要素算小而精巧道具格十几格而已,收的时候也很有趣
作者:
SeiYou (Fire)
2014-07-24 22:37:00有图鉴的游戏就会想收集
作者:
DAEVA 2014-07-24 22:43:00恶魔城所有食物 看描述就会想去吃那个东西
作者:
Fezico (尬广跟上)
2014-07-24 22:45:00Falcom的NPC对话都不一样,空轨玩到后面跟神经病差不多
作者:
smka (smka号:)
2014-07-24 22:46:00作者:
q2275755 (鲁蛇键盘小妹)
2014-07-24 22:53:00幻想水浒传永远无法不收满108个伙伴(艸
作者:
willkill (这牙齿死掉啦!!!)
2014-07-24 23:51:00Falcom病 和npc对话至死方休 每刷新一次就全部对话一次
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2014-07-25 00:11:00就有一种成就感吧例如恶魔城破了之后就去收集怪物会掉的道具来完成图鉴尤其是难收集到的道具获得到的时候也颇爽...
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2014-07-25 01:07:00轩辕剑我到后来有点腻就是这样,图鉴用正常方式开的话,要一直重破
WOW的饱读诗书也让我印象深刻(咦,不是博学大师?)
作者: sad2 (子衿) 2014-07-25 12:47:00
给无聊人玩的 就因为你太无聊才会去收集这些无聊的东西