自嗨一下,早期国产OLG。
昱泉国际的“笑傲江湖网络版”。恶人谷服务器。
曹操传 → 笑傲江湖网络版 → 天之痕。
曹操传是日本制作样子,
轩辕剑天之痕又是之后考试家人才买来奖励。(啥鬼!
“笑网”不是近几年那款新的,
而是约14年前大概金庸1代前后,甚至拨接时期。
和英雄同时期,试玩光盘2片装一起。
好玩在哪呢?
3D、完整绵长的游戏剧情、轻功跳跃、游泳、各种副本、攻城、GM节日猜谜活动。
最有趣的是把全家人都推坑了,小学不久的我,能被他们各种CARRY。
特点在,“3D的操作性配上各场景地图的完整度”。
打不过可以试着逃,可以拖火车、卡点等等,也会摔死,人生第一次接触到这些超新鲜。
而那时候没什么副本的设计,地图场景全员共通。
你可能解任务被乱入、尾刀,或是赶路时突然莫名其妙被哪来的BOSS秒掉。
地图:
鄱阳湖,鳄鱼和水鬼外,巨大食人鱼和贝类还会上岸打人,游泳下去湖下也有BOSS宫殿。
华山玉女蜂,猴子军团,还有猴子将军的猴子将军斩,移动速度快又痛,新手被黏稳挂。
恒山山区,不知为什么护士担当的恒山派整山区都是鬼。
悬空寺,早期顶尖玩家最好玩的任务地图。
其它太多了,像黄淮平原的船、日月神教的电梯、太行山的山贼、打人的NPC驿站站长。
NPC:
NPC很有趣的是在,你可以试着杀各地各派NPC,小至市民大至掌门。
有些打完会掉密籍等等,虽然大部份是没有东西。
爽归爽,但是......会降好感度XD
各城、各派、势力都有好感度。好感度低时,你甚至经过地区,NPC就会主动打你。
这惨是惨在你解任务要对话时,无法对话了!
可以用解任务升回来,却通常是不短的任务。
像后来和公会,分别每人负责2个城的名剑任务,要7把合一解七星剑。
西安城和太原城就跑到快阿黑颜。以前被守卫打(点怪点到他)都不小心恼羞杀了。
活动:
猜谜活动,中秋、过年节时会由GM举办,全系统进行,或集合到一地区的活动。
那时也没什么GOOGLE资料可查,只能以游戏经验或地图攻略本翻书抢答。
想想可能老人们不太熟电脑(误)。小学的我打字算快,抢下好几次谜题,
奖品拿到GM跟我说嘿嘿嘿的程度,因为只有重复的武器奖励了。(独占属性无法转卖。)
另外还有打年兽,就像现在的节日加开的副本或地图怪等等。
新关卡:
这应该是,个人印象最深的部份,因为综合了地图、NPC和未知。
日月密境刚开的时候,一堆人在日月神教跳跃撞墙,想用3D和漏洞进去XD
也真的进去了,秒人的怪物,和掉落各种神奇新装备(按一下衣服就可吸血、威吓)。
秦皇墓,刚开的时候外面等待组队的盛况可是热闹到不行。各种兵马俑和鬼怪。
衡山派的白发魔女人大胸也大。
少室山的武神龙。
还有七星剑材料交任务,到天上打东方不败拿倚天剑。
少林寺打章鱼。
华山后打魔教长老怨魂。
难以解说当下好玩部份的细节,
大概就是OLG副本新开,
第一线玩家和好友或陌生人高手进去,被秒掉边缘下逐渐探索合作的那种刺激感。
PK:
抓好对方装备、等级、招式的话,真的很好玩。
像30级(最高等级60随改版到80级)时,就遇到嘴砲吵架,刚好等级差不多,
嵩山派的我,算好血量,用一个剑法附带麻痺后,接蟠龙自损血但大量伤敌,秒掉XD。
攻城战:
3D操作下,跳跃、障碍场景、复活,抢城。
想想在当时真是先进的玩法。
不过这部份反而自己不常参与到。小学每天只能玩3小时。
同PK战一样,遇到CC就是挂点。
被日月神教或泰山派的威吓、打麻痺,一群人把你补刀了。
感想:
以现在游戏来看或比较,的确许多及不上的部份,
但在当时3D操作性上面,和地图、任务之庞大,
真的觉得不愧为自己第一款玩下去的网络游戏和国产游戏。
虽然后来......小学、国中、高中聊到OLG或国产,才发现根本没人玩过啊啊啊XD