[讨论]闪之轨迹1轮心得

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-07-13 14:42:31
昨天终于破完了,趁著记忆犹新实来打这篇心得文
因为我不会截图所以只有纯文字真是抱歉了
先说一下我不是轨迹系列的铁粉
在闪轨之前我只玩过FC和SC而且还没破完
到是这次闪轨趁著特休连假我一口气就破完了
首先先来段闪轨的战斗BGM合集
前面几首是最常出现的也是我最喜欢的
http://ppt.cc/AT6F
以下有结局雷 还没破完的请斟酌
1.剧情
一般来说RPG的游戏时间应该是5成战斗3成剧情剩下2成在移动和迷路
闪轨则是6成剧情3成战斗剩下1成在到处走路跟NPC对话看有没有新对话
制作组很了解他们的强项是什么
这游戏超过一半的时间你都在看剧情
就算你解完全任务但没有特意去刷等级练核心回路其实你遇到的战斗不会太多
而迷宫甚至一开始就给你全地图了
战斗部分稍后再讲先讲人物设定
有玩过甚至没玩过只看过设定图的都可以看出这次法尔空的设计很偏向现在大众的喜好
也就是轻小说风格
金发喜欢闹别扭的大小姐
待人冷漠但却是外冷内热的贵公子
娇小无口确有莫名战斗力的萝莉
那不禁令人吐槽这年代居然还看得到的麻花办眼镜的温柔班长
还有身世不明体内寄宿著奇异的强大力量 觉醒时会变成白发红眼的主角
全都是近年来轻小说.漫画中可以看到的设定
由其是主角那烂好人的个性加上背景设定更是中二到不行
但是老梗代表好用 老梗只要用得好一样可以有全新风味
中二设定只要用对地方也会让剧情带向高潮
闪轨这点就做得很好
随着剧情的推进你可以看到每个人物可爱的地方.烦恼的一面
你会期待看到以主角黎恩为中心VII组如何从一开始的互不信任到后面不断的挺进难关
闪轨并没有什么太复杂的背景设定和专有名词
看的就是一群学生们一边歌颂青春一边想着能对自己的国家.社会做出什么贡献
你可以相当轻松无压力的跑完整个故事
而不用去记一大推专有名词和没人看得懂得设定
我真觉得FFXIII的编剧该来玩玩看 这才是玩家所要的
而不是让角色讲著一推没人听得懂的话
剧中角色搞不清楚状况 电视机前的玩家更混乱
你背景设定的再详细.丰富玩家看不懂或没兴趣看都是白搭
回到轨迹
这次新增了绊事件
也就是可以让主角在有限的机会中选择要和谁度过一段时间
这在近年来的游戏中经常出现 有名的像是枪弹辩驳 PERSONA
透过绊事件你可以更了对方深层的一面
在提升说方的羁绊下也能发挥出更强的战斗力
然而绊事件要一轮跑完是不可能的 也就是说想看完全部的剧情比需跑上2.3轮
在游玩游戏前就有耳闻这次的故事断在一个令人想骂三字经的地方
真的破完我还真的骂出三字经却也令我眼红
故事的最后尽管主角爆气依然不敌敌人
在全灭之际全部的同伴们留下来掩护主角只求让黎恩能够平安逃脱
黎恩只能看着同伴们奋斗的身影被迫脱离战场
上次玩游戏玩到想哭是在PSP的王国之心梦中降生上
结尾后宇多田光歌声爆出来的那一刻令我在公共汽车上流泪
这次的闪轨也让我一样有很强的后劲
我真不知道当初玩日版的人们是怎么撑过这一年的
幸好对中文版的玩家闪轨2的发售尽在眼前
这就像是OP中鲁夫海贼团对上不可能战胜的大熊
队伍整个分崩离析尾田却跟你说他要休刊一年一样
2.战斗
前面提到如果你没有特别去刷怪和照正常流程走不会遇到太多太恼人的战斗
但这也可能是我的错觉
因为闪轨的战斗节奏太快了
前作空轨让我破不了关就是因为觉得一场战斗要打太久
连我破完的朋友也明言他是开修改器一路跑完只为看剧情
这次的闪轨我一开始也很担心自己玩不下去就封片
然而我错了
这次的轨迹跟以往有着差不多的战斗系统
但不同以往的是角色们的CP极容易累积
CP可以视为怒气值 累积一定程度可使用强大以及立即施放的战技
这次的主角群们有许多从一开始招式就相当夸张
主角黎恩花费CP少范围攻击还可以断招的红叶斩
搭配自身的核心回路前中期从头刷到尾
艾略特的全体物防魔防回血上生3回合
亚里莎的全体回血再加40CP
马可里斯的无耻时间爆发
这些一般游戏要到相当后期才能拿到的神技
主角群们居然一开始就内建 或是没多久就能学到
这让一般游戏中物攻角的输出手段就是普攻的印像被打破
几乎每个人从头到尾的是在放招
搭配联携攻击和极爽快的战斗BGM打起来更是绝爽无比
上次玩回合制游戏玩那么爽应该是N年前的国产幻想三国志了吧
一推角色一口气跳出去接招真的颇爽
而以往的魔法系统也从累积属性改为类似FF7的魔石系统
不论你的定位是战士还是法师 强力回路装上去你就能使用强力魔法
然而伤害打出来好不好看又是另一回事
这系统使得一些战斗上较不突出的角色你可以在他上身全装辅助法术
战斗时就专心帮忙上BUFF.DEBUFF而不会完全没作用
而遇敌采用碰撞式遇敌而不是一般JRPG常用的地雷式遇敌
地图上怪物在哪一目了然
你不用担心在迷路时赶路时还要被那高到靠背的遇敌率烦
3.画面
早在去年闪轨还没发售只是放出情报前就有许多玩家在酸3D模组
连我这个当初没PS3也不太关心的人都知道这件事有多少人在吵(好吧其实几乎是K岛)
我不会帮法尔空护航说画面做得不错
因为事实就摆在眼前 但跟嗜血龙骑士比起来实在是好太多
虽然比不上国外大厂或是FF.MGS但也绝对不会让你看不下去
至少主角群和村庄的模组还是做得不错
在看腻欧美那种超拟真风格后反而会有种不同的感受
当然还是有许多需要加强的地方 但是我绝不会希望变回以前的黏土人
4.音乐
这次的音乐帮这游戏加不少分
无论是在悠闲的村庄中或是紧张刺激的战斗里
音乐都搭配得恰到好处 将整个场景进一部升华
话说9月中负责游戏音乐的FALCOM jdk BAND要来台了有兴趣的可以去看看
5.缺点
最后来讲讲缺点吧
首先是剧情表现上法尔空知道自己做3D的功力不够
那剧情比较高潮的地方应该可以插入动画
而不是用生硬的3D模组去演出
接着是右下角的语音跳出时无法跟NPC对话也不能开宝箱实在是有点烦
然后战技跟魔法方面很明显需要平衡一下
虽然魔法还是十分重要但跟战技相比逊色许多
而且身为法师的艾玛普攻打比物攻角还痛是哪招
接着是无法自由探索
就算是其他JRPG在剧情进展到一定程度还是会让玩家自由去探索世界
挖掘隐藏要素
但闪轨没这回事你这章节的魔物.任务.道具.对话没触发到
恭喜下一轮继续努力你这轮没机会了
这搞得玩家不看攻略根本不可能收集全要素
甚至我看着攻略完还是会漏掉几本书和对话
但似乎历代轨迹几乎都是这样 我看闪2要改也很难
然后是绊事件和连携攻击
我在玩时旁边玩过P4G的妹妹吐槽这根本和P4G一样
但其实这方面闪轨是不如P4G的
无论是在绊事件上的刻划和连携攻击的华丽度和趣味性上都还不够好
P4G还有相当有趣(烦人)的后勤支援
希望在闪2这一点可以做更好
总而言之 如果你喜欢简单明快的剧情
打起来爽快但相对较没有战略要素的回合制游戏
而且不会要求每款游戏画面都跟最后生还者.GTA5.打过ENB的天际一样好
那这款游戏很适合你
我已经订好闪2的限定版 期待发售日那天的到来
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-07-13 14:48:00
轨迹系列的法师角普攻打起来常常比物攻角痛的原因是他们都是用STR算对方的ADF,但攻击属性是魔法
作者: Barrel (桶子)   2014-07-13 14:50:00
第二轮的话,你就会有虐杀的感觉了,永远都是我的回合!!不过前提是你有拿到对应的东西才行 ヽ(゚∀。)ノ
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-13 15:32:00
系列作老玩家早就知道一定会被下集待续了 所以没有想骂脏话的感觉 愿打愿挨XD然后这个youtube合辑音调有点怪 跟原来差很多说..
作者: jhs710041 (没想过)   2014-07-13 15:43:00
轨迹系列不都这样搞的吗XD 断在很白烂的地方
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-07-13 16:13:00
拿龙骑士 护航ZZZZ 可见画面之烂
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2014-07-13 16:53:00
从一开始就没人说这部作品的画面好啊,日本那边都承认了
作者: lorhokok (clarctos)   2014-07-13 17:01:00
推幻想三国志....真的让我印象深刻啊 我玩的是三代
作者: zack7301428 (噗)   2014-07-13 18:22:00
碧轨加上语音后那个剧情时间有点让我无力 半个小时一段是基本 有一段居然让我看了两个小时 快跟电影一样了orz
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-07-13 18:23:00
我比较讨厌意义不明的场景播放秀,每次按快转都会不小心跳过对话
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-07-13 18:29:00
剧情对话真的颇长 因为这代有一半时间在学校学生日常当然收是在打屁聊天零碧轨我应该会跟朋友借来补完不过长达2小时的剧情有点扯
作者: zack7301428 (噗)   2014-07-13 18:38:00
碧轨时还好 但是到evo后加上语音时间整个拉长 那段还是我第一次玩rpg看剧情看到有点无力我一个学长就说轨迹不错玩 但是每次下班回家可能只能跑一段剧情然后什么都没玩到让他有点无力大学时代时间多可能不在意 但是开始上班后我自己也是蛮怕这样的 都只能靠爱玩补正

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