说是这么说,但是本回桐子只在op画面中登场 XD
因为银弹充足之故,本季的战斗场景大幅改善....
话虽如此,但想到上一季第二话的战斗表现,
其实在第一季里至少能排到前五名的了,以此类推,还是要多观望一下才行,
至少得等到桐子领悟绝地武士奥义后才能盖棺论定。
本回依然保有上一季对于角色的行动说明不足的缺点,
像一开始诗乃取得黑卡蒂那一战,完全不说明而只用一些不显眼的画面来表现,
只让人感觉诗乃在玩MH的高台卡点打法....虽然实际上正是如此没错 XD
但不把细部的说明用浅显易懂的方式呈现出来,
带给观众的感觉就有如天壤之别。
(不过,这段在原作中只有几句话就带过去了,如果A-1想节省时间,
只要比照办理即可,甚至可以完全鬼隐过去,但他们没这么做。
再加上后面还有原创ALO的场景,可见这次在时间上比较有余裕,
不会再像第一季那样东删西减,这是好事。)
再来是VS怪兽战。
由于我从来没玩过fps游戏,所以无法对戴因中队采取的战术置喙,
但诗乃与怪兽对决的场景那边,同样犯了说明不足的错误,
诗乃从上空突袭是因为怪兽的minigun太重,
就算怪兽配点全用在str上也无法90度仰角抬高。
因此虽然怪兽早料到诗乃会从大楼出现而展开攻击,
但诗乃从大楼跃下并躲过怪兽的子弹,进入怪兽的死角后就确定是诗乃的胜利了;
可是这里怪兽的表现不像是抬不起枪,反而像是单纯因为诗乃的接近而焦急,
这边如果A-1的表现力好一点是可以让观众看到画面后产生正确的联想的,
但这好像是他们的极限了。
以结论来说我对这集并不满意....虽然战斗场景表现的很好,
大概是因为在原作中我也不喜欢这一段落吧?
因为这一段的主要作用就在于说明一下GGO的游戏设定,
像是实弹枪跟光学枪的差异、弹道预测线跟心跳连动系统,
(心跳连动系统也没有多加说明,上面还有人说像是在玩音乐节奏游戏 XD)
不过GGO篇算是比较慢热的章节,前几集会比较乏味早在预料之中,
等到桐人登入GGO后就会开始精采了。