Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: pl726 (PL月見草)   2014-07-07 18:09:18
新符文开放一段时间了,大家打到的情况如何呢?
除了减伤符文有对应属性,其他是任何关卡都有机会打到
原本大家希望新符文能让攻击距离不足的角色翻身
但列表一公布,并没有针对攻距进行改善的符文
明明可以皆大欢喜,为何官方不这样做呢?
我想官方可能是想强化不同职业的角色定位
(也有阴谋论说官方要让玩家不断掏钱去抽到“能用”的角色啦XD)
【减伤符文】
针对各属减伤的符文,坦面对弱势属性必装
以往坦不外乎装备体力、跑速、韧性符文
若还要装弱势属性的减伤符文,坦至少要三星才装得下
闇队常用的二星坦夏色就不能满足这需求,或者得舍弃其中一个符文
这也让高星坦的需求增加
【骑士符文+狂战士符文】
这是我想到让高伤害中距离角(枪手、弓手居多)发挥作用的搭配
利用前卫角装备骑士符文,减少中距离角受到的范围伤害
而留有残血的中距离角,可以用狂战士符文打出更高的伤害
像雷帝、针筒妹、学姐、风花这些角色可以因此受惠
当然前提是不能被一击打回家,结果可能还是需要体力/减伤符文
说真的,攻距符文省事多了不是吗?
【弓枪专用符文】
前面提到官方可能想强化职业定位
弓手的爆击符文,给予单体更大伤害
枪手的贯通符文,清小怪可以更有效率
由于手够长的弓手不少,这让弓手打公会战更吃香
而枪手变成打一般关卡会更有利(所以才不提升攻击距离?)
加上以后针对不同关卡会有武器属性加成或减免
看得出来官方有想改善法师万用的现况,成效如何得再观察
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-07-07 18:52:00
我坦都不带韧性减伤 改带攻击攻速拼输出玩起来跟打手有90%相似
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2014-07-07 19:28:00
如果坦觉醒程度能高到基础体质不靠符文也能活下去当然是带攻击输出 不过要花的徽章绝对不少就是了XD
作者: colinslik   2014-07-07 20:43:00
一般关卡王+小怪最多3属吧 3星坦装3属抗性+血量是不是就够了? 后位不够力 想从前卫下手
作者: k1222   2014-07-07 20:50:00
除了ハロハロ跟鸟头外,其他旧角都不太适合摆中卫,血实在太少了

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