新符文开放一段时间了,大家打到的情况如何呢?
除了减伤符文有对应属性,其他是任何关卡都有机会打到
原本大家希望新符文能让攻击距离不足的角色翻身
但列表一公布,并没有针对攻距进行改善的符文
明明可以皆大欢喜,为何官方不这样做呢?
我想官方可能是想强化不同职业的角色定位
(也有阴谋论说官方要让玩家不断掏钱去抽到“能用”的角色啦XD)
【减伤符文】
针对各属减伤的符文,坦面对弱势属性必装
以往坦不外乎装备体力、跑速、韧性符文
若还要装弱势属性的减伤符文,坦至少要三星才装得下
闇队常用的二星坦夏色就不能满足这需求,或者得舍弃其中一个符文
这也让高星坦的需求增加
【骑士符文+狂战士符文】
这是我想到让高伤害中距离角(枪手、弓手居多)发挥作用的搭配
利用前卫角装备骑士符文,减少中距离角受到的范围伤害
而留有残血的中距离角,可以用狂战士符文打出更高的伤害
像雷帝、针筒妹、学姐、风花这些角色可以因此受惠
当然前提是不能被一击打回家,结果可能还是需要体力/减伤符文
说真的,攻距符文省事多了不是吗?
【弓枪专用符文】
前面提到官方可能想强化职业定位
弓手的爆击符文,给予单体更大伤害
枪手的贯通符文,清小怪可以更有效率
由于手够长的弓手不少,这让弓手打公会战更吃香
而枪手变成打一般关卡会更有利(所以才不提升攻击距离?)
加上以后针对不同关卡会有武器属性加成或减免
看得出来官方有想改善法师万用的现况,成效如何得再观察