※ 引述《jizzmonster (路西法的使徒)》之铭言:
: 课金对于玩家来说 绝对是捷径而且会比一般无课玩家强
哦 一般说来还是有可以花钱但不需课金的才能变强的游戏
比如LOL跟Dota2的纸娃娃系统 Dota2也在每年官办的大赛中
提供玩家购买游戏指引手册 光这手册就可以提供参赛队伍超过一千万美金的奖金
跟公司超过3000万美金的收入
当然这样讲不公平 dota2有超过10年的经营跟改善
才有今天吸引众多Hard Core玩家的能耐
所以问题又变成了 需要花时间磨练个人技巧变强 才能享受到游戏乐趣
或是直接花钱变强加神装......但个人认为这种游戏的寿命很少超过三年
: 这种类型的游戏好像有个20%理论
: 就是支撑游戏开发商运作的只有20%的玩家
: 其他80%的玩家对于开发商来说 是没有帮助的
: 但是80%就是吸引20%想课下去玩的主要原因之一
: 但是课金和无课的强度又不能差太大
: 否则80%和20%差距太大 20%把80%完全打假的
: 使得80%跑掉 人气下降
: 80%跑掉 20%想继续课金或是继续玩的欲望就会降低
: 这游戏大概就慢慢走向毁灭了
: 所以 对于目前的游戏来说
: 课金和无课的强度拿捏是维持游戏营运下去的重点
: 蟹になりたい