课金对于玩家来说 绝对是捷径而且会比一般无课玩家强
这种类型的游戏好像有个20%理论
就是支撑游戏开发商运作的只有20%的玩家
其他80%的玩家对于开发商来说 是没有帮助的
但是80%就是吸引20%想课下去玩的主要原因之一
但是课金和无课的强度又不能差太大
否则80%和20%差距太大 20%把80%完全打假的
使得80%跑掉 人气下降
80%跑掉 20%想继续课金或是继续玩的欲望就会降低
这游戏大概就慢慢走向毁灭了
所以 对于目前的游戏来说
课金和无课的强度拿捏是维持游戏营运下去的重点
蟹になりたい