[讨论] 富野流影像原则第一回:“上手‧下手”

楼主: kaito2198 (kaito2198)   2014-07-01 22:26:28
 各位好,《影像的原则》为日本知名动画钢弹系列导演‧富野由悠季所著的影像技术书
&导读书。2014年9月,本书的台湾版将要出版。
 为了增加各位读者对于本书的了解与兴趣,从本周起至发售为止,我们将于每周一与周
五介绍与本书相关的话题以及延伸内容,目前预计12~16回。除此以外,还将安插其它有
趣话题,以博君一笑。对任何议题与内容,如果各位朋友有任何意见与感想,也欢迎留下
讯息。
 那么,今天的第一回,就让我们来谈谈日本动画的独特性吧。
第一回 日本动画的独特手法──“上手下手”
 在台湾,一谈到“动画”,有很多人会联想到迪士尼。不过对于年轻一点的朋友来说,
动画指的恐怕不是米老鼠或白雪公主,而是来自于日本的各种动画吧。
 然而,日本动画虽然看似兴盛,在手法上却仍奠基于漫画之神手冢治虫所“发明”的3
格动画。与本流的美国动画相比,日本动画在本质上可说是一种跛脚的动画。
 或许会有人想要问到,日本动画真的如此不堪?难道日本动画没有一些仅为日本动画所
特有的内涵或思想吗?
 答案是,有的。
日本特有的手法──上手下手
 富野导演在第三章“影像的特性”的“心脏的位置”一段之中,提到了这一句话。
 “舞台的上手(观众看来的右方)为上位,下手(观众看来的左方)则为下位。这便是
本书最重要的事项。”
 “上手下手”理论并非富野导演本人独创,而是引用自日本传统能剧的舞台结构。同时
,此概念在西方的影像中并不存在,而为日本独特发展出来的一种技法。
 换句话说,“上手下手”可说正是日本的影像作品(动画、电影)为何拥有异于欧美作
品之风格的秘诀之一。
 我们若以图形来说明,则“上手下手”大致可简化为以下图示。
(参考图:http://tinyurl.com/q3flc32)
 若要细谈,还必须论及上下、前后的方向性,并且配合剧情需求而有所不同,不过由于
在书中有详细说明,在此便不多谈。
 无论如何,懂得运用上手下手的手法,光是在画面的构图以及角色的位移上,就可以强
化画面上的表现,并且传达创作者想要阐述的内涵。
上手构图的力道
 关于“上手下手”,我们之后会介绍具体范例来探讨该理论于影像上的运用。不过,在
此我们先跳脱一下本文,看看两个比较有趣的例子。
 网络上流传着一张图。一位拿着巨大电锯的老爷爷。
(参考图:https://twitter.com/MrAkiochan/status/423946583508410368)
 大张正己是日本出名的动画师兼导演(代表作为《ANGEL BLADE》等),他以夸张的空
间透视构图著称。他的构图一般称作为“勇者透视”,在许多机器人动画都可以看到。而
这位大张在看过上图后,还特地将图修改并附上一句评语:“反转过来的‘勇者度’看来
更高。”
(参考图:https://twitter.com/G1_BARI/statuses/423805361611472896)
 除去一切说明,光比较这两张图就可以明白感受到,“处于上位=面向左方”的构图看
来更为英勇,也更有魄力。而这种微妙却确实存在的感觉上差异,便是来自上手与下手所
带来的方向性并不相同。
 顺带一提,勇者构图的汎用性由以下可知。
(参考图:https://twitter.com/hare3731/status/359463259658674176)
游戏也适用上手下手原则?
 上手下手的原则不只通用于动画或电影之中,甚至存在游戏之中。
 举例而言,一般过关型动作游戏的主角,大致都是“自左方出发,于右方过关”的形式
,因为这种方向性符合视觉上“迎接强大对手挑战”,并且与玩家“排除万难,成为胜利
者”的潜在心态获得一致。其中最有名的例子首推《超级玛莉欧》。
 早期的过关型动作游戏在前进方向、操作方式,甚至连摇杆配置都是南辕北辙,至于最
后胜出的则是《玛莉欧》为首的从左到右派。《玛莉欧》成功的原因,除了其世界观与角
色以外,最大的关键或许就在于从左到右的画面也说不定吧。
小结
 制作了《新世纪福音战士EVANGELION》等作品的知名动画公司GAINAX曾经在为年轻人上
课时提到,他们在制作“EVA”时,其画面结构完全是按照上手下手理论所做出的。甚至
,《辉夜姬的物语》的高畑勋导演也曾经在专书中,针对上手下手与日本文化之间的关联
进行深入探讨。
 既然大师们忠实遵守此原则所制作,那么我们又怎有不去沾光的道理呢?而富野导演的
《影像的原则》,就是最好的学习教材。相信在阅读之后,必然能够对于日本动画有着更
深入的了解。
预告
 下一回,我们要谈的话题是“补色问题与动画的社会责任”,预计于7月4日(五)公开
,请大家尽请期待!
(本文原标题为“富野流“影像原则”第一回 日本动画的独特手法──“上手下手””
发表自:http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post.html
除此之外尚有许多有关“影像原则”与富野由悠季监督的内容,请大家多多捧场。)
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-01 22:27:00
坏人都从左边出现~ by 电影欣赏通识课的教授
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-07-01 22:28:00
专业文推
作者: ortz   2014-07-01 22:28:00
不是上下其手吗= =?
作者: PAKETA (火箭)   2014-07-01 22:29:00
推1楼 电影中也很常运用这样的技巧
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2014-07-01 22:29:00
push!
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-07-01 22:30:00
佐天怎么特别大XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-07-01 22:30:00
战队一定是右边赢
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-01 22:30:00
勇者构图的左下角好像怪怪的w
作者: bladesinger   2014-07-01 22:32:00
方向带来的感觉这应该跟左右撇子有关
作者: kd1523 (雨)   2014-07-01 22:32:00
人本来就有左视倾向,简单来说,画一条鱼,鱼头的方向为何?
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-01 22:32:00
左边
作者: brli7848 (无理阿?)   2014-07-01 22:33:00
影刃:刘伯伯?我也是被他教过XD
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-01 22:34:00
让我们看看实际的范例 http://0rz.tw/1cluW
作者: Leeng (Leeng)   2014-07-01 22:35:00
第一手天元
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-01 22:37:00
对阿XD
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2014-07-01 22:37:00
魂淡这时间你贴这什么东西啊啊啊啊
作者: cloud7515 (殿)   2014-07-01 22:44:00
第一手天元突破
作者: ebolalala (伊拉拉)   2014-07-01 22:49:00
今石洋之很爱用勇者透视!
作者: snowcloud (雪)   2014-07-02 03:08:00
推专业文 长知识了
作者: redhen0857 (想想你料理的原点)   2014-07-02 03:33:00
推专业
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2014-07-02 18:42:00
我以前注意到左右边的问题还以为只是设计分镜的时候,画师第一直觉想到的画面就变成成品的样子。所以背后是绘师的习惯性。当然剧情需要严格要求左右边的话那就不是习惯性了。我还猜会不会有人提议“尝试切换方向吧!你是不是不知不觉被自己的习惯绑住了?”结果这篇文指出,左右边是故意为之的......真没想到。我还以为对人类而言,画面的左右边是平等的。(尤其是对观众来说)像是EVA里面,初号机用阳电子砲射击敌人的时候我就在想为什么一定是从右边发射到左边,反过来不可以吗?是不是你第一直觉想到要这样画所以就变成这样了?那是不是换个人来设计说不定就变成左边发射了。又是不是因为你惯用右手,右手持枪,所以你有画出从右边发射的画面的倾向?

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