各位好,《影像的原则》为日本知名动画钢弹系列导演‧富野由悠季所著的影像技术书
&导读书。2014年9月,本书的台湾版将要出版。
为了增加各位读者对于本书的了解与兴趣,从本周起至发售为止,我们将于每周一与周
五介绍与本书相关的话题以及延伸内容,目前预计12~16回。除此以外,还将安插其它有
趣话题,以博君一笑。对任何议题与内容,如果各位朋友有任何意见与感想,也欢迎留下
讯息。
那么,今天的第一回,就让我们来谈谈日本动画的独特性吧。
第一回 日本动画的独特手法──“上手下手”
在台湾,一谈到“动画”,有很多人会联想到迪士尼。不过对于年轻一点的朋友来说,
动画指的恐怕不是米老鼠或白雪公主,而是来自于日本的各种动画吧。
然而,日本动画虽然看似兴盛,在手法上却仍奠基于漫画之神手冢治虫所“发明”的3
格动画。与本流的美国动画相比,日本动画在本质上可说是一种跛脚的动画。
或许会有人想要问到,日本动画真的如此不堪?难道日本动画没有一些仅为日本动画所
特有的内涵或思想吗?
答案是,有的。
日本特有的手法──上手下手
富野导演在第三章“影像的特性”的“心脏的位置”一段之中,提到了这一句话。
“舞台的上手(观众看来的右方)为上位,下手(观众看来的左方)则为下位。这便是
本书最重要的事项。”
“上手下手”理论并非富野导演本人独创,而是引用自日本传统能剧的舞台结构。同时
,此概念在西方的影像中并不存在,而为日本独特发展出来的一种技法。
换句话说,“上手下手”可说正是日本的影像作品(动画、电影)为何拥有异于欧美作
品之风格的秘诀之一。
我们若以图形来说明,则“上手下手”大致可简化为以下图示。
(参考图:http://tinyurl.com/q3flc32)
若要细谈,还必须论及上下、前后的方向性,并且配合剧情需求而有所不同,不过由于
在书中有详细说明,在此便不多谈。
无论如何,懂得运用上手下手的手法,光是在画面的构图以及角色的位移上,就可以强
化画面上的表现,并且传达创作者想要阐述的内涵。
上手构图的力道
关于“上手下手”,我们之后会介绍具体范例来探讨该理论于影像上的运用。不过,在
此我们先跳脱一下本文,看看两个比较有趣的例子。
网络上流传着一张图。一位拿着巨大电锯的老爷爷。
(参考图:https://twitter.com/MrAkiochan/status/423946583508410368)
大张正己是日本出名的动画师兼导演(代表作为《ANGEL BLADE》等),他以夸张的空
间透视构图著称。他的构图一般称作为“勇者透视”,在许多机器人动画都可以看到。而
这位大张在看过上图后,还特地将图修改并附上一句评语:“反转过来的‘勇者度’看来
更高。”
(参考图:https://twitter.com/G1_BARI/statuses/423805361611472896)
除去一切说明,光比较这两张图就可以明白感受到,“处于上位=面向左方”的构图看
来更为英勇,也更有魄力。而这种微妙却确实存在的感觉上差异,便是来自上手与下手所
带来的方向性并不相同。
顺带一提,勇者构图的汎用性由以下可知。
(参考图:https://twitter.com/hare3731/status/359463259658674176)
游戏也适用上手下手原则?
上手下手的原则不只通用于动画或电影之中,甚至存在游戏之中。
举例而言,一般过关型动作游戏的主角,大致都是“自左方出发,于右方过关”的形式
,因为这种方向性符合视觉上“迎接强大对手挑战”,并且与玩家“排除万难,成为胜利
者”的潜在心态获得一致。其中最有名的例子首推《超级玛莉欧》。
早期的过关型动作游戏在前进方向、操作方式,甚至连摇杆配置都是南辕北辙,至于最
后胜出的则是《玛莉欧》为首的从左到右派。《玛莉欧》成功的原因,除了其世界观与角
色以外,最大的关键或许就在于从左到右的画面也说不定吧。
小结
制作了《新世纪福音战士EVANGELION》等作品的知名动画公司GAINAX曾经在为年轻人上
课时提到,他们在制作“EVA”时,其画面结构完全是按照上手下手理论所做出的。甚至
,《辉夜姬的物语》的高畑勋导演也曾经在专书中,针对上手下手与日本文化之间的关联
进行深入探讨。
既然大师们忠实遵守此原则所制作,那么我们又怎有不去沾光的道理呢?而富野导演的
《影像的原则》,就是最好的学习教材。相信在阅读之后,必然能够对于日本动画有着更
深入的了解。
预告
下一回,我们要谈的话题是“补色问题与动画的社会责任”,预计于7月4日(五)公开
,请大家尽请期待!
(本文原标题为“富野流“影像原则”第一回 日本动画的独特手法──“上手下手””
发表自:http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post.html
除此之外尚有许多有关“影像原则”与富野由悠季监督的内容,请大家多多捧场。)