: 回到FPS里"敌人都该死"的思维,我必须说它很写实。虽然我作为现实世界的小老百姓
: 会知道阿拉伯人也是人,万恶的美帝+犹太人种种大屠杀什么的。但是如果我作为现实世
: 界的美国大兵,我必须催眠自己敌人都该死。若不这样想,难道要抗命?抗命的下场不是
: 被杀就是被关。如果我玩个游戏,所做的第一件事就是质疑指挥官这场战争的合理性,然
: 后被军法审判,枪毙End。我很难想像有人能从这个过程中得到乐趣。偶尔玩一次这类游戏
: 可能觉得:很发人省思。但不可能玩一堆这种到头来发现自己是反派,还得面对坏结局的
: 游戏。我想强调的是:FPS游戏没有迷思,现实世界中美国大兵回家后也是当战争英雄,
: 享受各种补助,除了偶尔做个噩梦也不用面对什么后果。FPS没有任何鼓励暴力屠杀的特性
: ,因为在战争中,不管战争的合理性与否,士兵就是该听长官的命令屠杀对方,不管对方
: 是军人平民。FPS游戏对英雄主义和道德绝对主义的认同度,大多没有高于一般社会上的认
: 同度。
: 真正与现实社会有偏差的是GTA。在游戏中干各种勾当都很容易,很容易躲掉维持社会
: 安全的势力,这才是偏离现实的。就算是墨西哥毒枭,不成群结伙,一个人也干不出什么
: 坏事。
越战回来的表示:
Spec Ops这次的剧情几乎都是参考最近伊拉克战争的问题。
里面用不人道的白磷弹,伊战也用过。
而伊战估计有20%美军产生PTSD,比阿富汗(11%)来的多。
不是所有打仗回来的觉得自己是英雄,就算是家乡的民众觉得,军人自己可能不觉得。
我内文也说不是军事射击会产生暴力倾向,但是当你玩的游戏都是妖魔化/物品化
同一个族群时,会产生什么影响?毕竟电玩还是一个媒体,在传播方面的功能是差不多。
至于你说有时候玩一玩这种游戏有省思,可是Spec Ops这可是这类型的游戏第一次
接触这种议题。尤其是当gmaer的平均年龄到30+之后,这种更艺术性(?)议题性的游戏
可能只增不减。
: 杀掉狙击手后,如果是直接进入主角被逮捕枪毙的结局动画,那才叫写实。现实中士
: 兵在杀完目标之后,也不会听到什么牺牲者资料,就算碰巧听到也不会花时间注意。我想
: 强调的是:如果今天某人拿机枪到校园扫射,首先该怪他心理有病,再怪他搞不清楚游戏
: 和现实的区隔。如果真的要怪游戏,也要怪那些自由度高,可以乱做坏事不被惩罚的游戏
: ,而不是怪鼓励爱国精神宣传服从军纪的游戏。注意我所谓乱做坏事包括违反长官命令,
: 为了虚无飘渺的正义和理想独自反叛这样的行为。
这段妳没过游戏可能会不清楚,当时walker是在跟将军对峙,将军是来玩个游戏的心态搞
这种2选1的东西。walker跟将军不是同一个军团的,所以没抗命问题。
至于牺牲者资料是,你在射击敌人时,发疯的广播员用广播嘲弄你的。
而且这游戏起初就是walker就是应为正义,想要拯救被33军团带走的居民,反而越弄越糟
的过程。游戏就是在嘲弄美国的英雄主义。