Re: [心得] 不好玩却震撼Spec Ops: The Line

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 20:48:42
:   回到FPS里"敌人都该死"的思维,我必须说它很写实。虽然我作为现实世界的小老百姓
: 会知道阿拉伯人也是人,万恶的美帝+犹太人种种大屠杀什么的。但是如果我作为现实世
: 界的美国大兵,我必须催眠自己敌人都该死。若不这样想,难道要抗命?抗命的下场不是
: 被杀就是被关。如果我玩个游戏,所做的第一件事就是质疑指挥官这场战争的合理性,然
: 后被军法审判,枪毙End。我很难想像有人能从这个过程中得到乐趣。偶尔玩一次这类游戏
: 可能觉得:很发人省思。但不可能玩一堆这种到头来发现自己是反派,还得面对坏结局的
: 游戏。我想强调的是:FPS游戏没有迷思,现实世界中美国大兵回家后也是当战争英雄,
: 享受各种补助,除了偶尔做个噩梦也不用面对什么后果。FPS没有任何鼓励暴力屠杀的特性
: ,因为在战争中,不管战争的合理性与否,士兵就是该听长官的命令屠杀对方,不管对方
: 是军人平民。FPS游戏对英雄主义和道德绝对主义的认同度,大多没有高于一般社会上的认
: 同度。
:   真正与现实社会有偏差的是GTA。在游戏中干各种勾当都很容易,很容易躲掉维持社会
: 安全的势力,这才是偏离现实的。就算是墨西哥毒枭,不成群结伙,一个人也干不出什么
: 坏事。 
越战回来的表示:
Spec Ops这次的剧情几乎都是参考最近伊拉克战争的问题。
里面用不人道的白磷弹,伊战也用过。
而伊战估计有20%美军产生PTSD,比阿富汗(11%)来的多。
不是所有打仗回来的觉得自己是英雄,就算是家乡的民众觉得,军人自己可能不觉得。
我内文也说不是军事射击会产生暴力倾向,但是当你玩的游戏都是妖魔化/物品化
同一个族群时,会产生什么影响?毕竟电玩还是一个媒体,在传播方面的功能是差不多。
至于你说有时候玩一玩这种游戏有省思,可是Spec Ops这可是这类型的游戏第一次
接触这种议题。尤其是当gmaer的平均年龄到30+之后,这种更艺术性(?)议题性的游戏
可能只增不减。
:   杀掉狙击手后,如果是直接进入主角被逮捕枪毙的结局动画,那才叫写实。现实中士
: 兵在杀完目标之后,也不会听到什么牺牲者资料,就算碰巧听到也不会花时间注意。我想
: 强调的是:如果今天某人拿机枪到校园扫射,首先该怪他心理有病,再怪他搞不清楚游戏
: 和现实的区隔。如果真的要怪游戏,也要怪那些自由度高,可以乱做坏事不被惩罚的游戏
: ,而不是怪鼓励爱国精神宣传服从军纪的游戏。注意我所谓乱做坏事包括违反长官命令,
: 为了虚无飘渺的正义和理想独自反叛这样的行为。
这段妳没过游戏可能会不清楚,当时walker是在跟将军对峙,将军是来玩个游戏的心态搞
这种2选1的东西。walker跟将军不是同一个军团的,所以没抗命问题。
至于牺牲者资料是,你在射击敌人时,发疯的广播员用广播嘲弄你的。
而且这游戏起初就是walker就是应为正义,想要拯救被33军团带走的居民,反而越弄越糟
的过程。游戏就是在嘲弄美国的英雄主义。
作者: ccode (废柴)   2014-06-16 21:05:00
这游戏系统超烂,但是剧情超棒
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 21:50:00
我想说的是大部分FSP游戏和其他媒体相比来说并没有过度崇尚自我正义的价值观或是妖魔化特定族群. 游戏缺少的是不现实.这款游戏挑战现实世界中的主流价值是很棒, 但我也怕他传输任何人都有办法主张自己心中的正义这种不切实际的概念.
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 21:56:00
其实不是说游戏是造成这些结果 游戏本身也是受到美国整个社会风气牵引 很难跳脱出英雄主义之类的
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 21:57:00
黑色结局是很棒的作法, 因为表示自我正义是不现实的.
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 21:57:00
这游戏本来是抨击很多美国自己的社会现象是非常有趣的游戏 很值得特价时买玩玩他就是在酸主角一股脑冲进战区结果弄更遭阿至于每个人能否主张心中的正义我是觉得可以的这里被谴责的只是美国的英雄主义跟道德绝对
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 22:06:00
做为一个士兵, 上头叫你屠杀平民, 你就得屠杀平民. 现在FPS游戏的缺点只是每次都不会聚焦在这部分的情节.
作者: ysanderl (人里乡民)   2014-06-16 22:36:00
上头叫你屠杀平民,你就得屠杀平民?..这价值观差异有点大
作者: kasumi999 (San)   2014-06-16 23:03:00
主角只是没听部下的建议先撤退,最错的是一开始抗命带整个部队冲进去的上校
作者: ccode (废柴)   2014-06-17 00:52:00
你不能说上校错,当初美军高层是想把杜拜放生,但上校觉得他必须救那些人所以留下,而上校确实维持住杜拜的基本生存但是秩序开始崩坏,援军来得太慢,上校因自责而自尽反而是主角因为误判做出错误决定,丢下白磷弹后更想把自己过错全归咎于上校,最终他的“英勇”行动加速城市崩坏

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