Re: [心得] 不好玩却震撼Spec Ops: The Line

楼主: alphax (巴斯)   2014-06-16 20:22:56
※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的里人格)》之铭言:
: ※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1Jdh_a31 ]
: 作者: FlutteRage (FlutterShy的里人格) 看板: RealPlaying
: 标题: [心得] 不好玩却有趣Spec Ops: The Line
: 时间: Mon Jun 16 17:58:54 2014
: http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/spec-ops-line.html
: 网志版本
: 不好玩却震撼Spec Ops: The Line(前面无雷,后半有雷)
: 哇,没想到我会喜欢一个军事射击游戏。老实说我对军事射击这个类型的游戏一点感觉也
: 没有。不过Spec Ops却不是类似CoD或是Battlefield那种游戏,反而是接近BioShock的那
: 种感觉。
: 首先,很有趣的Spec Ops一开始跟一般的军事射击一样。一群美国英雄要去被沙尘暴淹没
: 的杜拜拯救一些被困在那里的美国兵跟当地民众。不过随着队长Walker跟他两个手下黑人
: 爆破专家Adams电脑阿宅Lugo,越接近杜拜,越发现被困在杜拜的民众跟美军,似乎发生
: 了很奇怪的事情。这大概就是故事的大纲。
: Spec Ops的游戏性,其实很阳春,除了打破玻璃让沙子淹死敌人外,几乎没有别的东西。
: 就一个2012的游戏来说是很糟糕的,不过这样的无趣的设计,却强化了游戏本体想叙述的
: 中心思想,战争不是好玩的,战争不是咻咻咻,冲进去当英雄的。战争不是我们是好人,
: 被射死的是坏人。
: 不过,虽然游戏性很阳春,但是剧情跟叙事方式,可以说是BioShock等级的,光是这点,
: 我想就足以推荐给任何喜欢叙事性强沉浸性高的玩家了。相信我这款游戏值得购买且花你
: 的时间破完。
: 不过要既然讲剧情跟叙事方式,我一定会爆雷,所以以下开始爆雷。
: 简单说Walker Adams Lugo三人组,一开始发现33军团占地为王屠杀当地居民。而正义感
: 强烈的美国英雄们,当然没法忍受。结果就一路往前屠杀一堆33军团的美军。没错,主角
: 们百分之99时间都是射杀老美,不是俄国人、阿拉伯人、中国人、北韩人,是老美自己。
: 不过我们是英雄,是正义的一方,所以这些美国人该死。不过随着故事进展,我们又发现
: 当地民众是被CIA煽动想要击杀33军团发疯的将军Konard。于是我们就是跟CIA一起行动,
: 毕竟杀死发疯的将军是英雄该做的吗!结果CIA背叛了Walker,他们只是想偷走杜拜中的水
: 源,让这里的美军/民众渴死,掩埋这里发生的恶行,而33军团只是想阻止CIA湮灭事实并
: 维持秩序。随着Walker杀的人得越多,英雄的光环越来越暗淡,但是Walker把这些都怪在
: Konard将军身上。直到最后,Walker做了一件恶心的事,Walker在解决一堆美军时,用了
: 白磷炸弹(反正就是被禁用的扑不灭火焰弹)。但是用这些白磷弹时,却误杀了一堆在集中
: 营的居民。这时Walker的英雄光环完全消失,但是Walker却还是认为自己是被Konard逼得
: 自己没有选择,持续的把自己屠杀了这些美国人、当地阿拉伯人的责任推给33军团的将军
: Konard。而此时Walker的精神状况越来越糟糕,开始看见幻象,把敌人看成自己的队友,
: 看见自己烧死的美军或民众向他爬来。而此时两个队友也谴责Walker害他们成为杀人凶手
: ,整个小队不再是当初游戏开始的英雄。最后Walker在身体败破,精神面临崩溃之下,屠
: 杀33军团后,见到了Konard将军。而这时真相大白,Konard已经死了很久,这一切都是
: Walker自己精神崩溃,幻想出来的,把自己的责任推给不存在的Konard。
: 这整个游戏,可以说是在谴责一般射击游戏里的英雄主义、道德绝对主义。我们玩射击游
: 戏时,射杀的就是敌人,敌人就是坏的,我们所做所为,不管是轰炸居住区,割喉敌人,
: 都是正义都不需要被谴责。而我们也可以良心上没有谴责,打完仗回去当个英雄后,因为
: 我们不需要面对我们屠杀敌人的后果。当我在射杀这些美军时,游戏里疯狂的广播员,会
: 一边放送这些老美的个人资料,像是这个人有小孩,这个人哪个大学毕业,这个人父母住
: 哪里。这时候我感觉到,我扮演的角色Walker似乎不是英雄,而只是一个杀人凶手。
虽然大部分FPS游戏都是英雄主义, 道德绝对主义, 甚至我想不限于FPS游戏, 几乎全
部种类游戏都是这样. 很少人会想扮演被全世界仇视、否定的脚色. 即使有些游戏是要扮
演魔王讨罚勇者的,那也可以说是魔物的英雄。另一个游戏常有的性质:主角是胜利方,
不论是否付出很大的代价。毕竟很少人会想花半天工夫破关后,看到结局是:即便主角付
出种种努力,但仍旧抵抗不了残酷的现实。
  我很喜欢皇家骑士团2的结局,因为非常写实。很可能自己称王,但是因为战争中杀
太多人引起仇恨,最后遭到刺杀。也可能是让女皇掌权,自己踏上旅途。坏结局下,国家
因为再度内战,最后被侵略灭国。好结局的话,国家稳定,但是七百年后还是因为衰败被
灭国。这样的安排好就好在,玩家的决定真的造成了不同的后果,让人有带入感。多重结
局、路线选择在那之后也是游戏的发展趋势。但是多重结局的游戏中,必然会有一个叫作
真结局的,是相对来说满足英雄主义、道德上可接受的、最后的底线就是还存活。我还没
有玩过无论如何都一定会面对惨死结局的游戏,就算有,我也不认为那是吸引人的特色。
  回到FPS里"敌人都该死"的思维,我必须说它很写实。虽然我作为现实世界的小老百姓
会知道阿拉伯人也是人,万恶的美帝+犹太人种种大屠杀什么的。但是如果我作为现实世
界的美国大兵,我必须催眠自己敌人都该死。若不这样想,难道要抗命?抗命的下场不是
被杀就是被关。如果我玩个游戏,所做的第一件事就是质疑指挥官这场战争的合理性,然
后被军法审判,枪毙End。我很难想像有人能从这个过程中得到乐趣。偶尔玩一次这类游戏
可能觉得:很发人省思。但不可能玩一堆这种到头来发现自己是反派,还得面对坏结局的
游戏。我想强调的是:FPS游戏没有迷思,现实世界中美国大兵回家后也是当战争英雄,
享受各种补助,除了偶尔做个噩梦也不用面对什么后果。FPS没有任何鼓励暴力屠杀的特性
,因为在战争中,不管战争的合理性与否,士兵就是该听长官的命令屠杀对方,不管对方
是军人平民。FPS游戏对英雄主义和道德绝对主义的认同度,大多没有高于一般社会上的认
同度。
  真正与现实社会有偏差的是GTA。在游戏中干各种勾当都很容易,很容易躲掉维持社会
安全的势力,这才是偏离现实的。就算是墨西哥毒枭,不成群结伙,一个人也干不出什么
坏事。 
: 也许有人会认为这游戏毕竟是线性的,不能把Walker所作所为当作我们的自由选择。不过
: 觉得游戏中有一个很有趣的时刻,就是我在用白磷弹轰炸33军团时,我在轰炸用的热感应
: 萤幕上,看到一堆站在一起的白色人型影像。我想了一秒,这应该是一般民众,因为美军
: 不会站在一起,应该是找掩护。但是我没有停手,甚至连停手的思考都没有,因为那时我
: 只想到要是我不把前面这些美军解决,我等下会很麻烦。的确我们没有选择,因为射击游
: 戏的我们就是要屠杀敌人,游戏把我们训练成想要赢就是要射击敌人,就像Walker责任推
: 给Konard,我们也把能毫无疑问的射杀敌人推给游戏一样。
: 我想很多人会觉得,我有点小题大作,游戏不会影响一个人对真实世界的观感。也许不会
: ,也许会,不过我不知道。当你一直玩的射击游戏把整个世界描述成西方世界好,俄国中
: 国阿拉伯人坏时,会有怎样的影响。毕竟电玩也是一种媒体,就跟书电视广播一样是媒体
: 的一种。
: 除此之外,这游戏里面的道德选择,可以说是比Bioshock或是MassEffect等还来的制作更
: 成功,他不是给你一个对话圆盘,让你二选一、三选一。而是直接利用游戏机制来选择。
: 在游戏后期,一堆暴民吊死了Walker的队友Lugo,而这时候暴民也把Walker跟Adams困住
: 不让你走。这时我往前用枪托敲了几个暴民,结果他们就逃走了,我们也顺利脱困了。另
: 外33军团疯掉的将军Konard在路上吊了两个人,一个是偷水贼,一个是去抓这偷水贼时,
: 杀了偷水贼无辜的家人的士兵。Konard叫Walker处决其中之一,结果我选择杀掉在旁边瞄
: 准这二人的狙击手。这游戏不把你当笨蛋,他知道你不需要了文字选项在旁边闪著,按我
: 按我,他知道你能在两个很明显的选项中还能找出第三种选择。
  杀掉狙击手后,如果是直接进入主角被逮捕枪毙的结局动画,那才叫写实。现实中士
兵在杀完目标之后,也不会听到什么牺牲者资料,就算碰巧听到也不会花时间注意。我想
强调的是:如果今天某人拿机枪到校园扫射,首先该怪他心理有病,再怪他搞不清楚游戏
和现实的区隔。如果真的要怪游戏,也要怪那些自由度高,可以乱做坏事不被惩罚的游戏
,而不是怪鼓励爱国精神宣传服从军纪的游戏。注意我所谓乱做坏事包括违反长官命令,
为了虚无飘渺的正义和理想独自反叛这样的行为。
: 而在一些关卡设计上,也是别出心裁。像是每个关卡都是Walker跟队友有从高处往下降,
: 就算杜拜的高楼大厦在高也不可能一直往下吧?因为这往下的动作是在象征Walker的精神
: 越来越衰弱,而所作所为越把这个地方拉进地狱。而在大楼外的海报也能看见Konard将军
: 的脸,暗示了Walker已经疯狂,把责任一直推给Konard。
: 整体而言,Spec Ops: The Line无聊的游戏性,强化了整体的游戏的故事,成为他叙事的
: 一种方法。而如果你喜爱一个好故事,一个mind blowning的经验,Spec Ops会一个好选
: 择。
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-16 20:58:00
第一段,付出努力却还是残酷现实,让我想到天杀的ME3...最早的三原色结局,主角都必定会死,就算多了EC版,还是死...
作者: hasroten (赋洛流)   2014-06-16 21:17:00
虚渊笔下一堆努力奋斗得不到报酬的人阿XD

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