来说一些出牌的观念
可能不见得完全正确
有时候是看当下情况 队友出的牌来决定的
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1.牌面 3 4 轮到你出牌
你手上如果没有2345 只有A或6
除非你的A或6很重要(弱点加克属或技7复数之类的)
不然请"洗牌"搭到234或345
这样后两手有双头可以接到顺
如果你手上是7 拜托请洗牌
后两手接56本来就是顺了 你的7没有任何意义
除非你的7真的强到不行必须要绝发
牌面34又是弱牌 但是这时候丢7跟没接到是一样的
又或者上面3,4本身已经是克属或强力合体
为了保证能发,跟着丢3,4至少ONEPAIR或拼FOUR CARD
上面讲的是基本
三手开始洗牌接牌才是正确的观念
甚至如果你是第二手 牌接不上都该洗
我个人认为至少要靠着第一张牌或ONEPAIR面
不要认为给第四第五手洗就好
接不到大家一起死 搞到大家SP枯竭
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2.发牌原则
这一轮发的4张牌(若有洗牌看洗完后的4张)
包含你丢出去跟留在手的3张(极少数情况有换回合手牌残留3张没换掉的情况 先不讨论)
因为以上规则
很简单的例子
这一轮牌面打出66666
下一轮除非有非打不可的理由
否则你应该避免起手出5或7或6附近的任何牌
不然这一轮几乎一定断顺(除非你想靠队友洗牌又洗出6来)
现在的洗牌跟以前不同
以前洗牌不会重复手上4张必定会换掉
现在就算你洗4还是会有跟原本4张手牌重复的可能
也就是说这样出洗不到6的可能极大
且就算勉勉强强洗牌搭到牌
到头来你的队友也不能绝发又浪费大家SP
同理
若上一轮牌面66688
这一轮如果你出7也是高机率断顺
但是也会有高手认为出7拼7777或77777
当然前提是你这张起手7本身有出的必要
不然都应该避开678附近的牌
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3.合体顺序
从上到下是出牌的顺序
DRA森妮妙(合体卡) 发动
森骑(突) 发动
睡魔(咬) 发动
森精(补) 不发
你接牌
情况1
若丢出补血,盾牌,异常状态(紫色骷髅头的)或BUFF,DEBUFF系且[绝对发动]
必定优先会跟你的牌合体
若你没有绝发因森精没发 故不会优先合体
照丢牌顺序则
森精跟你的牌普攻各一下
森妮妙跟森骑合体进行攻击
睡魔自己独自咬三下
注:部份状态异常系卡有攻击效果则归类为攻击系卡片不会优先合体
情况2
若刚好你的牌也是森妮妙(不管你发或不发)
则森精普攻
森骑睡魔各自进行技能攻击
最后森妮妙两张超合体(全体BUFF+小补+铁壁)
超合体>补血辅助系绝发>攻击牌绝发
这样情况是好是坏 看实际情形
如果BOSS刚好是突弱点 森骑技7 且估计血量打下去BOSS会死
那你随便丢一张也不应该发动超合体
当然这超合体算是比较强的一种 若BOSS这一轮不会被秒 发动也没关系
有些超合体是全体打一下 远比牌自身打三下来得弱的
这种超合体应该要避免
如何避免?
同一招超合体同一关卡只能发动一次
尽可能在前两回合打小怪时用掉
比如常见的烂超合体
娜娜小恶魔妹合体(全体打一下),小红帽合体(全体小补+减伤盾),睡魔合体(全体ZZZ)
故打小怪的时候你手上有这些常见的牌
应该优先丢出来 把超合体拗掉
用同花最稳当然有CPU或不了解状况的人就不太容易了
一般朋友之间或LINE群的对互相卡牌有一定了解的都建议这样做
如果有先用掉
那BOSS回就算牌重复也不会发动超合体可以对BOSS单回合进行更大的输出
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4.选择性不发
若牌面五张牌全都不发(不会发动超合体的情况下)
有一张合体卡
则至少有一张卡会发动且跟合体卡合体
为何不发?
可能前面的玩家没SP或因为洗牌洗出来无法发动
你是后手玩家
丢的牌又没有特别克属或弱点 技能又不够高的话
宁可不发拗随机发动
比如前4张里面有一张是BOSS弱点卡技7
但他没绝发这时候你是后手且没有特别有效的攻击卡
那你也不要发动....
只要你绝发了那剩下三张攻击卡绝动不会发动
合体卡也是被你拉走
部份新手常见的回回都绝发
有些老手就直接开淦 甚至不爽拆牌搞死你
因上述原因请视情况不发
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5.何时用补血辅助?
了解过上面的合体优先级后
就知道因为辅助系优先抢合体
故最不应该的就是打BOSS回起手第一张丢补血
就算你血见底也不应该这样丢 BOSS可能一回杀都会被你搞掉
(森精技7全体大补且大家都有损血勉强可以接受)
BUFF系最好在小怪回合就先上好
同理起手丢技3,技4鸟鸟的攻击牌也不可取
最好情况下是若你是第五手牌面4张没有合体卡
攻击牌已经有绝发
那你丢什么绝发都没人管你
了解这规则之后会发现补血辅助没人权
是的= =;
所以伊西丝或是宙斯这种本身属于攻击牌又可补血的会是比较好的方案
至少不会后发抢到合体
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先写到这
对于自己的牌组有哪些超合体应该要优先记得
可参考
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24311&snA=401&tnum=4