Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-06-13 12:31:10
实用程度评价:ガード >>>>> アーチェ >> ヒーリング >> 其它
※ 引述《Gwaewluin (神无月 孝臣)》之铭言:
: 新符文的资料来了
: https://twitter.com/merc_storia/status/477272723161231360
: ・フレイムガード
: ・アクアガード
: ・ウィンドガード
: ・ブライトガード
: ・ダークガード
: 属性伤害会以符文魔力值的一半进行百分比降低
: 譬如说装备魔力值30的ダークガード
: 会让暗属性伤害降低15%
: 原本被黑龙打出10000伤害就会变成打出8500伤害
: https://twitter.com/merc_storia/status/477272854179094528
坦感动得快哭了。
: ・ナイトルーン
: 比装备此符文的角色还要站更后面的角色在收到伤害时
: 会以符文魔力值的一半进行百分比降低
: 就是手短的角色前面有装备此符文魔力值30的坦
: 当手短的角色被黑龙扫到10000伤害时会变成8500伤害
: 装备此符文的角色在收到伤害时不会有伤害降低的效果
: 装备此符文的角色在往回跑时也不会让符文出现效果
: (就是说装备此符文的坦在往回跑,手短的角色被打到就不会有减伤效果)
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273037268463616
公会战被扫到多半还是一发秒啊ˊ_>ˋ 再说五色ガード都不够装了谁来装这个
: ・ベルセルクルーン
: 装备此符文的角色所打出的伤害
: 会依照被打的伤害与魔力值上升
: 这边的举例是角色体力500/5000(受伤害4500)
: 打出的伤害为1000,符文魔力值30
: 1000(打出的伤害)x0.9(受伤害的比例)x0.3(魔力值)x0.3(魔力值)x8(系数)
: =648(增加的伤害)
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273117706813440
补什么时候补人很难有手速控制。,只剩1滴血还只有+72%,鸡肋。
: ・ヒーリングルーン
: 后退时的回血量对应符文魔力值比例上升
: 后退时的回复量为最大体力的2%
: 符文魔力值30的话
: 2% x0.3(魔力值) x20(系数)=12%
: 回复量变为最大体力的12%
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273260959096833
攻略任务辅助用
: ・ぺネトレイトルーン(铳职専用)
: 在攻击范围内的怪
: 会依照符文魔力值来当作的机率进行贯通攻击(就是魔力值30的贯通机率是30%)
: 伤害不会因为发生贯通而衰减
: https://twitter.com/merc_storia/status/477273361270054912
可是瑞凡,枪手就是枪手,穿一堆怪最多加到40% DPS还是比不上多体的扫怪能力
大概会变成砲娘专武
: ・アーチェルーン(弓职専用)
: 依照符文魔力值来当作的机率出现会心攻击(就是魔力值30的会心机率是30%)
: 伤害会变为1.5倍
满魔力 +15% 伤害....?
公会战弓手的第三个符文格定番。不多不少就只是这样。
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2014-06-13 12:37:00
对All+15% 跟 对缺点+27%...有点难抉择XD
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-06-13 12:39:00
重课:通通装上去就好了
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-06-13 12:40:00
弓手为什么会解读成15% .........
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-06-13 12:40:00
期望值0.3*1.5+0.7=1.15
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-06-13 12:42:00
好吧 我二星弓手也只有三格 只能这样装 wwww
作者: bluesky262   2014-06-13 13:30:00
前几天200抽来两只七色羽 看来灰科可以退休了
作者: Junchoon (裘髯客)   2014-06-13 19:34:00
铳的那个不会变成砲娘专武吧,砲娘单体dps不高啊...单体dps高距离又远的铳比较有装的价值吧

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