新符文的资料来了
https://twitter.com/merc_storia/status/477272723161231360
・フレイムガード
・アクアガード
・ウィンドガード
・ブライトガード
・ダークガード
属性伤害会以符文魔力值的一半进行百分比降低
譬如说装备魔力值30的ダークガード
会让暗属性伤害降低15%
原本被黑龙打出10000伤害就会变成打出8500伤害
https://twitter.com/merc_storia/status/477272854179094528
・ナイトルーン
比装备此符文的角色还要站更后面的角色在收到伤害时
会以符文魔力值的一半进行百分比降低
就是手短的角色前面有装备此符文魔力值30的坦
当手短的角色被黑龙扫到10000伤害时会变成8500伤害
装备此符文的角色在收到伤害时不会有伤害降低的效果
装备此符文的角色在往回跑时也不会让符文出现效果
(就是说装备此符文的坦在往回跑,手短的角色被打到就不会有减伤效果)
https://twitter.com/merc_storia/status/477273037268463616
・ベルセルクルーン
装备此符文的角色所打出的伤害
会依照被打的伤害与魔力值上升
这边的举例是角色体力500/5000(受伤害4500)
打出的伤害为1000,符文魔力值30
1000(打出的伤害)x0.9(受伤害的比例)x0.3(魔力值)x0.3(魔力值)x8(系数)
=648(增加的伤害)
https://twitter.com/merc_storia/status/477273117706813440
・ヒーリングルーン
后退时的回血量对应符文魔力值比例上升
后退时的回复量为最大体力的2%
符文魔力值30的话
2% x0.3(魔力值) x20(系数)=12%
回复量变为最大体力的12%
https://twitter.com/merc_storia/status/477273260959096833
・ぺネトレイトルーン(铳职専用)
在攻击范围内的怪
会依照符文魔力值来当作的机率进行贯通攻击(就是魔力值30的贯通机率是30%)
伤害不会因为发生贯通而衰减
https://twitter.com/merc_storia/status/477273361270054912
・アーチェルーン(弓职専用)
依照符文魔力值来当作的机率出现会心攻击(就是魔力值30的会心机率是30%)
伤害会变为1.5倍