[闲聊] 原来网页游戏真的有破关这回事(ˊ_>ˋ)

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-10 15:40:09
这里的破关不是指倒闭、而是该游戏主打的游玩方式结果却因为某些缘故提早结束了
千军破II是一款三国国战型游戏、主打多国之间的战争,
原本是要不断的交战、直到其中1国统一整块大陆后、接着看是轮回还是朝下1个剧本出发
(第1次战争的剧本是马腾 vs 公孙瓒 vs 张燕 vs 孟获)
(前3个我能理解、但这个孟获是哪冒出来的= =?)
结果其中1个服务器、5/12开服、6/6就统一了...只花了3个多礼拜=_=||
官方大概是没想到居然有玩家这么快就破关、来不及准备后续措施、就这样放牛吃草,
让以国战为主打的游戏、却苦于没仗可打的窘境╮(﹀_﹀")╭
=====
有类似情况的游戏目前只有碰过战场女武神duel,
两边国战结束之后会有约半天~1天左右的"停战"时间、给玩家调整轮回所需物资,
今天停战=>明天上午维修+重启新战局=>新的一轮、继续打得你死我活
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-10 15:40:00
CC打完主线不是也算破关了吗? 还有staff roll耶
作者: CureAce (キュアエース)   2014-06-10 15:41:00
记得有款三国国战的 台服1周统一
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-06-10 15:43:00
这验证了台湾人都是群练功狂..不够压抠还会被嫌太简单(误
作者: holysea   2014-06-10 15:44:00
当出现能一个打十个的豪强的时候就是开新伺服的时机
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-06-10 15:45:00
早期travian就是这样啊破关之后服务器重新启动而已
作者: iljapan61 (ki)   2014-06-10 15:48:00
女武神我记得官方会灌分 故意不让某方输=_=输掉旧要走另一套剧本 对官方来说很麻烦
作者: sopare (手帕)   2014-06-10 15:49:00
每次破关就纪录破关时间作排行榜 玩家就会更疯的玩啦
作者: fkzj (fkzj)   2014-06-10 15:50:00
恋姬无双web也有破关的设定。不过台版的在达成破关条件后,没多久就看到和一堆游戏结束代理
作者: mi324 (笔笔)   2014-06-10 15:58:00
恋姬台版破关后也是放牛吃草,很快就结束营运
作者: alen3568184 (alen)   2014-06-10 16:00:00
还是要仿照千军1 来个轮回大循环算了...
作者: alanpig   2014-06-10 16:01:00
让我想到快上市的文明帝国ONLINE,也是会有结束判定不过当然就是会继续下一个轮回就是~不过系统会针对中途跳局的人给予惩罚来避免快输就跳的机制~~
作者: babylina (babylina)   2014-06-10 16:03:00
感觉文明帝国台湾应该是不会进吧...:( 很想玩说不知道会不会开国际服 现在好像只有口口字
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-10 16:06:00
类似的web游戏或是手机游戏,活动结果也有遇过被质疑的状况
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-10 16:13:00
GNO当年只要战况一面倒 4周就可以打到SIDE3或贾布罗当初癌细胞对GNO太乐观 结果后期服务器都变这样什么你跟我说GNO不是WEBGAME 其实内容差不多阿www
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 16:17:00
我之前玩的骑士领主 总共搞了六场GAME 然后结束WEB版然后APP版活的好好的~~ 真是 不过这种很少听到破关的说法 GNO我玩到第二轮还是三轮啊 有点忘了~~开始就是听大家建议的 拼命去找那几个 回避盾 射盾的驾驶养了这么久 就这样被倒了~~
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-10 16:22:00
GNO当初只有一开始前三个服务器吉翁有搞头后面加开的都是一路被打到SIDE3不过前面几个联邦都乱投票.....
作者: kamisun (水银灯的主人)   2014-06-10 16:31:00
如果SAO真的出现在台湾,台湾人不需要两年,两个月内就打到100层顺便把茅场清掉破关给你看
作者: sabertomoaki (水手拿冠军!)   2014-06-10 16:32:00
玩SAO当然要先完16.5(逃
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:33:00
楼上你只考虑台湾的M度,有考虑过台湾的代理S度吗?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-10 16:33:00
别太神话台湾人了 比废人狂练功大输日本 比技术组织拼进度狂输洋人 别看些新闻就莫名地对台湾很有自信
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:34:00
运营:才100层,为了提升耐玩度....(ry经验加倍,掉宝率调整结果两年了还在农30周边等宝推王
作者: swallowcc (guest)   2014-06-10 16:35:00
升级所需 帮你补个字比较不会误会
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:36:00
对= =是经验需求量
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:37:00
掯 我一直很后悔玩了一个没有尽头的WEB GAME这种游戏到底怎么抓QUIT时机啊
作者: fkzj (fkzj)   2014-06-10 16:38:00
所以要改成“如果4X出现在SAO,两个月内就把茅场攻略给你看”
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:38:00
队伍都心血结晶 有点舍不得弃。但是继续向上又动机不足
作者: swallowcc (guest)   2014-06-10 16:38:00
关掉浏览器 (完
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:39:00
机车 我还开VM多开...+写脚本 真够有病
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:39:00
游戏享受的是过程,当变成作业感甚至自动化的时候你就不是人而是机器人,操作电脑的机器人
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:41:00
欧买尬 那我很久以前就应该弃了阿...唉 偏偏我的玩法有一半是偏向挂+写脚本的成就感...结果脚本完成后就没啥目标了= = 游戏内容又很作业感
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:43:00
那你可以继续找另一款web game写tools(?
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:48:00
尴尬...还是去找游戏周期比较短的游戏好了 或是单机第一次玩这种无尽头WEB GAME 没想到陷入这种窘境@@在之前玩的是ogame那种 弃坑条件很简单的game(被爆就闪了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-06-10 16:52:00
travian
作者: iljapan61 (ki)   2014-06-10 16:58:00
车肥羊
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-10 17:03:00
ogame太血尿.......
作者: sopare (手帕)   2014-06-10 17:05:00
改成写脚本卖钱算了 对岸不是很多这样的?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 17:06:00
OGame很无聊...Realtime一天到晚要盯
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-10 17:07:00
强者我同学不知得罪谁 死星照三餐派来打...
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 17:11:00
技术又不够好...要写到每台电脑/分辨率都适用还有点距离

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