※ 引述《obov (恩登)》之铭言:
: ※ 引述《Famicom (ファミコン)》之铭言:
: : 他们的出资者以及创作者不会认为失败没有意义
: : 反而认为那是一个通往成功的垫脚石
: : 因为有了这些失败的经验
: : 才能从中获取教训进而通往成功之路
: 日本经济不景气->产生大量尼特->尼特平常就是ACG->有ACG天分的尼特加入产业
: ->出现大量优秀的作品&产业发展
.为什么我们非得打造台湾的XXX不可?
不景气产生大量尼特这观点很奇怪,若按照这样的发展的话,
今天菲律宾早就是打倒美日的ACG强国了…
说到这就想到
几年前也有人提到泰国的GalGame水准很高,但时至今日也很少人提起了。
或许这个问题世界各国都有人问,我们平常都看日本或是美国的XXX
我们什么时候才能有自己的XXX
回归到这点,为什么日本有,我们也要有?
或许这一切就像某位台湾绕舌歌手所说的一样吧
台湾味才葩 才杀
你看我们有台湾滨崎步 王彩华
台湾的联合公园 五五六六
还有美国的李(下略)
.文化?
若说台湾没有文化,或许很多人都会不服气。
但如果你经历过90年代的话,或许真的有这样的感觉
每当有强势文化杀进台湾来后,都会经历过一段大清洗
最明显的历子,90年代到2000的台湾流行音乐,主流方面的风格可说是完完全全的不同
漫画也是一样,单就画风来看的话可以发现
在台湾主流的风格,70年代以前、80~90末、2000以后完完全全是不同的世界
而这三者都互相都没有一套系统流传下来,或许或多或少都有残留下来
但都不一定能在当代的主流市场占有一席地位
整体来说,台湾在ACG方面…或说整个文创,是有历史,但却没根基,想发展什么都得
从零开始…
.产业整合
十几年前,有人提到台湾漫画,就有人提到
“台湾漫画需要的人才不是手冢治虫,而是黄玉郎”
或许以现今的角度来看或许会觉得这例子举的很烂
不过按照现在的环境,台湾需要的不是优秀的创造者,而是经营者…
讲是这样讲,但御三家靠岸、台湾漫画、小小鸟
第一个不提,后面两者背后也不是没有热血的出资者、经营者
却找了个错的合作对象,帐也不知道要算在谁头上…
.充满热血的创作者
我很忙 别找我