Re: [问题] 为何台湾不能做出东方或是舰娘的作品

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-06-10 13:51:50
※ 引述《GUNDAMGOGOGO (B!kada )》之铭言:
: ※ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402377583.A.D43.html
: ※ 编辑: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 06/10/2014 13:21:18
: → KawasumiMai:台湾绘师能力很强啊,但要找到能发挥的公司.... 06/10 13:21
: → KawasumiMai:他们进了公司之后很多时候创造力是被"绑死" 06/10 13:21
: → GUNDAMGOGOGO:在那种体制下就是这样 除非上面换脑袋XD 06/10 13:25
自己创业时, 自己就是“上面那个”了.
然后就会出现文中的问题, 像资金.
而资金比方说, 投资者本身就在意裸露色情, 或者这资金来源本来就有
利益冲突, 那就是要撤掉. 结果也不是总裁的脑袋的问题, 而是现实的
钱来源的问题: 有钱才能够支薪.
这点是台湾的讨论中最常被忽视的常识, 一方面会抱怨薪水很低, 另一
方面却对于钱从哪里来没有概念. 炒短线, 限制创作自由, 无法长线投
资等, 这些全都是因为钱, 没钱, 不能支薪, 公司就会倒掉.
你花钱可能有一百万种方法, 想要把作品依自己心愿作到天花龙凤也可
以, 但拿钱的方法会远比花钱的少. 炒短线就是从市场拿钱, 限制创作
自由就是从一些有意识形态或政治目的之金主拿钱, 无法长线投资就是
因为不够钱活得你的长线投资能兑现. 没钱的问题不是换脑袋就能解决
, 什么脑袋都不会将钱无中生有.
文艺复兴的艺术之所以能生存, 跟有钱人的赞助和雇用也很有关系, 不
然文艺复兴的名家都可以保证是死光光的.
没钱, 又对低薪反感, 很常出现的最后结论就是直接做无薪的 (所谓无
薪比低薪有尊严, 或者有爱就不用吃饭) , 但打没有补给的战争, 结果
是死得更惨烈.
: 推 newThread:小开发者的心声 推~ 06/10 13:31
: 推 wu90318: 06/10 13:33
: 推 bluejark:辛苦推 06/10 13:35
: 推 LOVEMOE:XD 我就是强调"运气"和"成功等于赚钱"的那个 XD 06/10 13:40
: 推 babylina:创作推推一个~ 06/10 13:41
作者: Dialysis (           )   2014-06-10 13:59:00
你可不可以不要那么写实
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 14:00:00
有时候找到观念相近的投资者才是最难的...
作者: epephanylo (Sinchin)   2014-06-10 14:01:00
!!! D大竟然出现在C洽
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada )   2014-06-10 14:02:00
确实如此XD
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2014-06-10 14:12:00
资金问题是无解的高墙,事实上几乎不会有人知道怎样
作者: babylina (babylina)   2014-06-10 14:12:00
看到这篇我才想到,有没有中东石油王子曾经出钱做ACG产品的新闻啊? 都有可以包公会陪王子玩WOW的纪录了XD
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2014-06-10 14:13:00
才能做出确实受欢迎赚大钱的作品,如果以公司来说要我进游戏公司画游戏的意愿说真的 远不如去广告公司做广告
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 14:40:00
最棒的投资者是不是只出钱不出嘴只看财报的?
作者: j9145 (Swordcane)   2014-06-10 14:41:00
现在是个机会,那些开发工具商都改变态度,愿意先让开发者赚到第一笔钱以后才开始付费。 问题在于愿不愿意下去干而已。全世界的投资者都希望你先拿东西给他看,而不是用嘴巴跟他说一套就要人家掏钱。
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 14:53:00
不只投资者,合作者也一样..
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2014-06-10 15:29:00
事实上很多人知道怎么样弄钱与赚钱 不然哪来那么多产品不能赚钱的东西砸更多下去去捆绑并不是太好的结局然后要投资者出了钱等回收 这公司本身的credit要求极高新创公司没有几个有那种credit...如果只是大企业为了节税的“投资” 那其实很裙带的

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