※ 引述《busybox (BusyMan)》之铭言:
: 这个问题就跟为什么其他国家不会有Jobs这种人出现一样...
: 答案就是:运气 运气 运气(要说三遍)
: 因为大家连制造能得到"运气"的环境都没有(茶
其实这话题蛮有趣的,
我最近也刚上架了一个小游戏,这边也来说说我的观点好了
首先为什么台湾做不出这样的作品
就以舰娘来说好了
一个游戏在实体上最重要的部分就是程式跟美术
而在台湾,程式跟绘师,我相信都不是问题!
/*
先别战绘师部分XD
因为台湾会画画的人太多了,你可以说他们普遍没有创造力
但你不能否认他们之中很多都画得出非常精美的好作品
*/
好,那如果可以完整的做出游戏本体后,接下来就是宣传、行销、维护跟运行了
可是这些听起来都不会很难阿?
现有的游戏公司这方面也都做的不错不是吗?
那为什么台湾不做这样的游戏呢?
好,那我们提案给老板看看好了,老板大概就问下面几个问题~
Q1. 这市场...好像不大?
A1. 没错,跟日本比起来,阿宅市场真的不大 (含周边各种效应)
Q2. 看起来要至少投资半年来做这款游戏,才有办法作的好,那多久可以回本?
A2. 老板我不知道阿...
//如果"运气好"爆红的话,很快就回本,红到亚洲去!!分红分死你!
Q3. 这游戏好像有点裸露跟暴力阿,会影响到公司形象吧?
A3. 不会的,我们可以学某大公司开个小分公司发表这游戏!
Q3. 那你宣传不就更困难了?
A3. 恩...
好,这样看起来在游戏公司提案作这游戏,不一定会被认同
但是不可否认做这游戏要钱,那我自己只好自己找志同道合的人来做了!!
贷款?找天使?去哪找资金?这变成了第一个难题...
接着你想到要养SERVER,还要准备客服一堆有的没的
渐渐的你的野望就消失了...
唉~做什么游戏呢?每天乖乖上班,下班后回家戳戳舰娘就好了拉!
就这样,在没有钱烧的情况下,热血很容易慢慢消失!
所以你说大家爱炒短线,没错阿~
>你敢像D3一样,花十年把游戏做好在拿出来卖吗? (全民DEBUG)
你说运气很重要,没错阿!
>我随便就可以举出一百个运气很重要的例子,但是那个人会是你吗?
台湾没有日本那健全的ACG文化产业,也没错阿!
>我们是次文化,我们是被称做阿宅的一群,非主流所以市场小。
所以我们放弃吧...
>这样看起来,如果要做一款成功的向舰娘一样的游戏,的确机会不大。
(所谓的成功在很多人的心中就是等于"赚钱")