就我比较熟的东方来说好了,主要的重点还是在于日本的"同人市场"上
我不太同意是纯运气的结果,真的要说的话神主本身的游戏并没有大卖或吸引到大众
(虽然很有个人特色但能接受弹幕游戏的消费人口绝对是少数,东方众不碰原作的也很多)
至于立绘也不用说,ZUN画风也不是那种萌系的,东方一开始的亮点在于"音乐"以及"素材"
关键就是那个"素材",神主开放二创的态度加上世界观跟角色设计上都采取开放式
因此可以让许多同人创作者有现成的素材可用,有什么想表达的故事 有什么想发挥的题材
有什么想创作的平台 都可以从这箱素材里面挖出适合自己的角色跟舞台拿来套用
不会受限于原作者(不用担心版权问题)加上有共识的在同个平台创作(也有很多来跟风的)
同人市场一接受这个模式后自然会开始爆炸性成长,从基本的图片/音乐/漫画(东方的一般
向漫画数量很恐怖,我起码看了几百本有,很多都是作者自己想呈现某些故事的产物)到更
进阶的游戏(小游戏到大作都有,日本神人好多...)/动画都有,大到足以自成一格很正常~
那为啥台湾不行? 光是版权问题跟同人规模就打死了(1s) 也不用再解释了....
(只会出钱的习惯炒短线,有能力的靠市场又撑不起来,本来就没那个条件产生这种东西)
无聊随手来推个坑好了(拖
https://www.youtube.com/watch?v=gqGvgdE3Fjw 幻想万华镜全PV
https://www.youtube.com/watch?v=PKdzdXNy4Y4 Bad Apple
https://www.youtube.com/watch?v=EPm5bWcINoY 东方人物图鉴系列(只到文花帖DS)
https://www.youtube.com/watch?v=p1hnBuTSXVg
https://www.youtube.com/watch?v=4XpM5zz_mXs