※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
: 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
其实最主要的原因是台湾很多文创厂商,都希望能生产一个能快速制造钞票的文创作品,
而因为外国太多能制造许多钞票的作品,所以很多厂商都大量引进这些作品,并且中文化
后继续制作钞票快速赚钱。
这不论是出版社或是游戏公司都一样,都是想制造一个可以快速制造钞票的文创作品机器
,而且现在人也只想快速享受,所以他们想要的东西能够让他们一下子能享受高画质画面
,高震撼音乐,不断高潮的戏剧,如此恶性循环当然就没有人肯拚命当敢死队了。
我本身也有写音乐和写小说,但我写出来的东西不是让人快速享受的东西,所以想当然就
不会有公司和出版社愿意出版我的作品,更不会有顾客愿意购买我的作品。
因此你这样的问题,恐怕就要问这里的朋友,究竟他们心中最想买的东西是啥,否则天下
是没有人愿意做白工的工作的。