楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2014-06-09 21:41:39※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 我指的是 能够吸引一众创作者进行二创同人的游戏
: 但为何台湾 同人团体 或是 商业公司
: 好像不能做出像是东方或是舰娘那样的作品呢?
: 要吸引他人进行二创同人的要素究竟是什么?
: 一定有人怪到市场不成熟或是创作者很少吧
: 但好像也不对 台湾从不缺创作者啊 商业市场又不是不成熟
这样说吧.
香港为何会有水荒? 还需要向大陆买水, 香港不就是四周都是水吗? 要水拿
个桶往海里抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水说成是“水
”, 再把同样可以简称为“水”的海水当成跟淡水一样的东西.
九把刀不会画漫画, 但他是创作者, 你先把制造设定的人简化为“创作者”
, 然后再说创作者不缺, 这行为跟把海水当淡水类似.
然后你再把 ACG 市场简化为“市场”, 再用“商业市场”(虽然这点也是有
问题的)成熟去认为 ACG 市场成熟了, 又是那个海水当淡水的做法.
: 还是说东方和舰娘的成功 真是运气好的结果吗?
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:43:00台湾市场什么时候大过?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:43:00台湾市场很小,虽然人口密度世界前三(忘了),但总人口不多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-06-09 21:43:00可是宅宅很多阿
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:43:00大是够大,但那是对日漫而言 XD创作者多是多,那是单纯以绘师而言 XD
真得做出来舰娘类型 爆衣->色情 拿武器->暴力 扣个帽子
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:45:00好吧 所以说 就是市场不成熟 创作者也很缺 OVER
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:45:00最快速的方法就是坐时光机回到连环图画审查办法实施前,暗杀所有相关的官员。
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-09 21:45:00因为做的出来的是日本人
作者:
chuag (carmelo)
2014-06-09 21:46:00没吧 台湾总人口不能算不多吧
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 21:46:00神魔跟东方是差别多大的东西啊 这是什么比法...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:46:00不可能,即使当时没那些官员,以后也会慢慢冒出来,这是
台湾市场很小阿= =市场又不是用台湾角度去看的..
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-06-09 21:46:00台湾人可是非常懂得行销跟流程效率优化的
作者:
idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)
2014-06-09 21:46:00天啊是C大
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:46:00游戏的成功 到底是赚大钱 还是好玩 人气高? 我快搞不清楚惹
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:47:00一个成功的案例就只是一个案例 (一句完
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:47:00赚大钱啊 不然工作人员喝西北风啊??
那些家伙可是在电视上耀武扬威....ACG+N根本就不主流
我少加了所以...好像有误会 这串主要是游戏可以提霹雳吗 XD
从葡式蛋塔 黑雷神 到神魔 早就看透台湾人的智商下限
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 21:48:00就算不赚大钱,起码也要不赔本啊,人气高但没人买的话那就是最失败的作品
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:49:00我似乎把商业市场 和 创作界搞混了就是
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:50:00但东方的起因就只不过是神主想做音乐就顺便做出游戏来了
同人市场的取向不太一样,且神主也算是各种牺牲者下存
我觉得台湾人比较适合GNO类型 可惜这类型每个都超吸金
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:51:00创作上的成功难道就在大众的眼中真这么不值钱?
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 21:51:00你的问题真的很不明确
因为在意这些的玩家太少大部分玩家在意的是自己玩得爽不爽 你多辛苦干他何事
玩家不会在意成功度...这很现实你背后的血泪与他们无关,没什么忠诚度
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:52:00你试着自己创作--最简单就是写小说--就知道了。
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 21:53:00当然前提是你真的对创作有热忱而不是只有对目前创作情势的不满。
在你还没有"看起来有顺风车可搭"之前没什么人要理你的
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:54:00日本环境特殊+1 ,他们只要人设红了就有庞大的周边商机
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:54:00创作上的"哪一种成功"? 你要问什么???
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:55:00游戏突然爆红就是一种幸运 作游戏营利 不能寄望运气
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:56:00事实上目前大多数的APP游戏开发者也只能靠运气。
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 21:56:00爆红或许有运气成分 但营利不只是只有运气又不是爆红的才能赚钱
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:57:00Rovio出了一款愤怒鸟后,你记得他有出其他游戏吗?这就是问题点,日本他们ACG产业发达让他们有一套至少可以赚
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:58:00光看现在的游戏就知道 业者都是丢出后 课金众能撑一年
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 21:58:00钱的模式在,这是其他国家学不来的。
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-09 21:59:00就关游戏了 (之前和人谈 他们是说两年 但实际玩好像一年判断不行就是关游戏(对了 指日本 听说台湾三个月就能关了
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-06-09 21:59:00所以说 台湾学不来 就只能像神魔那样 东抄西抄来存活吧
没有龙族拼图,也不可能会有神魔的,台湾最厉害就是盲从
台湾人最会练功+机器人 单机又要玩盗版 有漏洞就拼命钻
服务器故障或LAG就要有赔偿 定期还要活动 哪种游戏可满足
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 22:05:00神魔
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣丑㊣穷㊣宅)
2014-06-09 22:07:00世纪三不只是在台湾流行不起来 XD
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2014-06-09 22:09:00可是john0421大,你说的赔偿与举办活动对日版PSO2来说是基本中的基本...
日本类似舰娘概念的东西早就有很多了,但只有舰娘一个是成功的
就是会有比较的心理啊....我不如去玩XXX 台湾网络你懂的
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-09 22:14:00其实我觉得我之前玩的草子也挺成功的 虽然规模小很多很多XD
作者:
liuba (风行痕)
2014-06-09 22:18:00草子前期是不错的 但是到后期没课实在很难玩下去而且要弄出能力值好的比起其他游戏很花时间
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-06-09 22:20:00所以有时候不是游戏本身 而是运营的问题啊不过这好像上个月战过了 =3=
作者:
liuba (风行痕)
2014-06-09 22:20:00而且舰娘有一个特性 没有PVP 所以不太用担心什么平衡问题
PVP也没差 UL鸟平衡在台都可以坑玩家了(虽然日本失败)
PAD没有PVP还不是一堆人在战火龙妹和路西法www
作者:
liuba (风行痕)
2014-06-09 22:24:00这是台湾人的特性啊 输了就更狂课下去 结果课太多反而跳不出
作者:
qtgeorge ( ′▽`)=○# ( ̄#)3 ̄)
2014-06-09 22:28:00神魔既非台湾更非创作,在这里拿出来比完全不适合吧
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2014-06-09 22:42:00东方萌点是音乐和二设押.. 神主的少女都好肥