※ 引述《dream187kimo (将过去埋葬)》之铭言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: : 日文原文新闻:
: : ソニー、ゲーム机世界贩売首位 家庭用8年ぶり
: : 14年3月期、任天堂を逆転
: : http://blog.gamekana.com/archives/7715406.html
: : Sony击败任天堂成全球游戏机销量No.1
: : http://www.hkgnews.com/25273/
: : 目前的世界三大游戏机巨头Sony、任天堂、微软,日本占据两席,准确的来说应该是前两
: : 席。因此,全球游戏机销量冠军之争也变成了日本企业的内斗。
: : 据《日本经济新闻》报导,仰仗PS4旺盛的销量和Wii U的持续销售疲软,Sony时隔8年之
: : 后成功逆转任天堂,重夺游戏机全球销量No.1的位置。
: : 报导提到,截止2014年3月末,Sony已经向全球累计卖出了1870万台各型游戏机产品,而
: : PS4迄今也已经在上市后的半年内取得700万台(4月份数据)的全球销量。
: : 不过值得一体的是,虽然游戏机厂商之间的争夺依然激烈,但他们却面临了一个共同敌人
: : 的威胁——智能移动设备。
: : 《日本经济新闻》表示,受到智能手机和平板电脑的冲击,任天堂和Sony都纷纷调低了今
: : 年的游戏机销量预期,而未来这种趋势随着智能移动设备的更加普及和性能提升或许会越
: : 来越明显。对此,游戏机厂商应该有充足的准备。
: 其实写这些新闻的大概真的都没什么在玩游戏吧……(我是指主机
: Sony基本上要从市场被淘汰是满困难的一件事
: 任天堂当初Wii的销量闯出了一条路是没错,然后Sony才跟进
: 这两家虽然是竞争者,但个人拙见是……两边选的市场(消费者群)不太一样。
: Wii和Wii U比较倾向一般大众,也就是市场虽然很大
: 但是这些消费者不一定是常常玩游戏的人
: 买Wii是因为任天堂开发出了新技术,玩游戏的方式不再只是坐在电视前面
: 还可以达到玩乐和运动的效果。
: 这种市场大饼很大,但相对来说消费者容易喜新厌旧。
你忽略了一件事
那就是...老任的游戏制作功力
虽说 Wii开始老任开发出所谓的一般大众市场
但其本家游戏多数仍然偏向"老玩家"
所以有其固定支持群
要知道老任就算是号称低迷期的N64时代
靠着本家游戏就赚饱饱了......
(对照者...SEGA 一样都是偏向硬派的游戏公司 只是..没有赚而已...0rz)
: 但Sony则刚好相反,PS主机系列锁定的是ACG爱好者市场。
如果你是要从 PS谈起了话 我印象中并不是这样...
一直要到ff系列加入PS 才逆转了当初日本的tvgame市场
当然原因并不只如此 主机性能、开发环境...等 都是很重要的影响因素
但当初所有的优势都集中在ps 游戏开发商也比较愿意在ps上作游戏
所以才有你所谓的"重度玩家"都在ps这现象
: 相对来说市场没那么大,但是顾客基本上会为了游戏买主机(我就是……)
: 而且这些游戏很多都是一做就一整个系列(Final Fantasy……)
: 所以我觉得还真的不少人会为了RPG游戏去败主机
: 当然不是说一定是这样
: (例外比如逆转裁判系列,这些作品是出在任天堂主机上)
: 只是相对来说,
: 我认为Sony和任天堂的战争,
SEGA表示........
: Sony不一定每次都会获胜,但绝对不会那么容易失败……
: 因为PS系列有太多好玩的经典游戏了。
游戏开发商表示.........