Re: [问题] 为什么要推出吃硬件破表的游戏?

楼主: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2014-05-28 05:58:56
安安,在下乃夫五五六六,这年头写到小刀都很容易被警察抓走,因此在下是乃夫,
不是小刀。
说到吃硬件怪物,让乃夫想到一家很悲哀的公司,这家公司叫做teatime,不是放课后
teatime,也不是光谱的那个t-time。这家公司有什么厉害呢,想当年这家公司做出来的
游戏,其3D技术真是领先群伦啊。熟悉illusion的人或多或少都会感觉到3D H-game 在萌
点上仍然会有些不足于2D的感觉吧,teatime所做的人物model完全没这问题,完!美!的
!把2D的萌点用3D model呈现出来,其技术甚至早于现在用3D转2D做为卖点的动画公司,
而动作的时间轴也是完美!几乎没有一般3D会有的肢体摆动像是在太空漫步的问体!简直
是变态心目中的完美啊。
不过可惜的是teatime以美术来说一流,但游戏设计和系统优化实在不怎么样,随便
一个没啥内容的作品其配备要媲美各家复杂作品,更不用说人物走一走还会掉到世界外。
大概是整家公司都请美术的悲伤吧。如今teatime已死,有事烧纸。留文于此聊表纪念。
作者: Famicom (ファミコン)   2014-05-28 06:03:00
最惨的应该是这公司2010年的游戏要到2012年的主流才顺...

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