Re: [问题] 为什么要推出吃硬件破表的游戏?

楼主: leeles (贤)   2014-05-28 02:40:24
※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: 看到Steam看门狗的宣传,曝光率有够高,
: 电虾板一堆人在问要玩看门狗的菜单。
: 结果进去一看随便都是GTX 770以上...
: 虽然很久没换电脑了,可是我记得以前硬件追游戏的程度似乎没那么夸张...
: 还记得刚上大学是WOW台服刚开的时候,组个2万出头的主机就吓吓叫了。
: WOW也是我觉得用硬件追游戏最热络的时候,大多中高阶就很不错了...
: 是我误会了什么吗?
: 一个要当作强档大作的游戏怎么要吃到高阶显卡...
以前参与过某游戏制作计画
游戏制作过程当中,用当时后最普遍的硬件去试玩游戏
发现有点卡卡的,没办法达成可玩性的标准,要能够顺畅输出很重要
所以修改计画就增加人手以及延长游戏推出时间,为了就是最佳化游戏引擎
多拖延了快二年才推出游戏,当然游戏引擎被最佳化了..增加了一些fps
使得可玩性可以接受了
当游戏上市出售时,当时最普遍的硬件已经进步许多了,玩家的电脑硬件进步了
进步后的电脑去玩输出的fps进步幅度远超过我们拼了老命砸钱/时间下去做最佳化
当时候我们有一种感受,其实如果这两年什么事情都不做
把游戏摆在那边放2年后再拿出来卖,结果应该也是差不多
不禁怀疑这2年的苦工到底是为了什么?
硬件进步的速度一下子就超越我们在软件层面最佳化上的努力
而且是那种远远的超越过去..被辗过去的感觉
经历过这次经验之后,从此公司上层认为最佳化这件事情被列为最不重要的事情
公司再也不愿意烧钱去做这种最佳化了
作者: ducamao (Macha)   2014-05-28 02:45:00
暴力硬件可以解决工程师乱写的结果 op
作者: Rain0224 (深语)   2014-05-28 03:11:00
所以“时间可以解决所有问题”这句话是对的? XD
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2014-05-28 03:18:00
正确来说应该是"摩尔定理解决了和效率有关的问题"
作者: alen3568184 (alen)   2014-05-28 05:29:00
反正“以后”就可以玩了的意思吗...
作者: Layase1 (Layase)   2014-05-28 05:31:00
摩尔定律碰到瓶颈了
作者: x90050 (翔雁)   2014-05-28 05:45:00
我们公司的软件在客户那边跑不顺也是建议升级硬件设备BOSS完全不会想要优化自家产品...
作者: zizc06719 (毛哥)   2014-05-28 05:50:00
摩尔快不行啦
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:13:00
真的有很多公司经历一样的惨痛教训
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:14:00
以前看过的评论就说,Excel胜过Lotus123就是因为这样
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:15:00
当他们花了一堆时间解决Lotus123效能问题的时候,大家的硬件配备早就升了两级了…
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:19:00
有兴趣的可以参考约耳谈软件的"策略书之六"
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:20:00
或是简中译者公开的"关于战略问题的通信之六(译文)"

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