楼主:
PPguest (QQ)
2026-06-14 00:40:33题外话:
本来笔者是希望能在三四月搞定新版非官方情报站,然后再来发消息的,
但一直没有成果,有时候还会冨樫,
造成这边一直没有文章,上一篇已经是去年12月的事 ( ̄_ ̄;)
在 BB 论坛看到有人问了这个问题:
Training philosophies question
https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=331434&m=1
: Hello everyone, I have a question in regards to training, but it's not
: specific to any player. I'm looking for training philosophies in how you
: handle training in general. Do you train the entire team at once or focus on
: just 1-2 players, that sort of thing. Training seems to be the hardest thing
: for me to wrap my head around with this game, so any advice is appreciated on
: how to approach it as a whole. Thank you!
Q翻:
大家好,我有一个关于训练的问题,但不是针对任何特定的球员。
我在寻找的 训练理念或者思路 是指一般来说你如何安排训练。
你们是当下直接训练整队,还是集中训练1-2名球员,像这类的事情。
对我来说,在这个游戏里,训练似乎是最难掌握的部分。
所以任何对这个议题能整体思考的建议都非常感谢。
我在三楼是这样回应:
: From a player's point of view, within the same training area, having the
: fewest training positions is always the best, because the training speed is
: the fastest.
: For a team, there are at least match competitiveness and generational
: succession to consider.
: Not sure whether this thread (325674.1) is helpful to you.
: Hope you can find or come up with a choice you like.
Q翻:
以球员的角度来说,
同一个训练项目中,用最少位置的训练永远是最好的,
因为训练速度最快。
对球队来说,至少有 在场上的竞争力 以及 世代交替 需要考虑。
不确定这篇帖子(325674.1)是否对你有帮助。
希望你能找到或想到让你满意的选择。
那篇帖子是我 po 在 Suggestions 板的建议,标题是:
Help people adapt to the gap between BB's training system and common
perceptions
https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=325674&m=1
我在下面用中文列出主要的内容:
BB的训练系统和大众常识(所有有上场的球员都能单独训练不同的项目)不同。
需要花功夫让玩家融入BB的世界并适应。
如果是 所有有上场的球员都能单独训练不同的项目,
直观来看,在场上的竞争力 和 训练,
后者包含 借由训练增加场上的战力(训练目前的主力球员)
和 世代交替(训练未来的主力球员),
这三者可以全都要。
但对BB的训练系统来说,这三者间会有冲突。
举一个不适应的例子。
我自己似乎是个重视 世代交替 的玩家。
在我开始玩 BB 一两年后,我曾试着玩类似训练系统的足球经理人游戏 Hattrick。
和玩 BB 时不同,我想不出(我满意的)建构球队的方式,后来就离开游戏。
当时我大概是在思考下面几个问题:
1. 几岁开始球员技能会开始衰退?
2. 一般球员会训练到几岁?
3. 球员有 N 个位置,技能的需求都不同,但训练只能让球员练同个项目。
如果练出一个位置的球员后再练下个位置的,直到练出 N 个位置的球员,
这样前面练的球员老早就能力衰退了,该怎么办?
4. 一次最多能训练的球员数量,比先发人数还要少。
这样子没办法做到把多练的球员拿到转会市场卖掉买需要的球员,
因为一般来说大约会是1个球员换1个球员,这样要怎么办?
我不是这方面的专家,也不知道怎样的具体方案比较好。
因此我只能从我的角度提供几个新玩家可能会碰到的困惑
以及几个可能的引导想法(不保证100%正确,不一定适用所有人)供参考。
对于3,
在 BB 的世界里,因为训练一次只能专注在一个方向,
所以训练通常会比较像是先培养一批球员(虽然没有限制说一定只能这样做),
等到训练完成后,再训练下一批。
如果你能接受某些位置的球员技能很相似,
那你可以利用球员技能的初始值和身高,
在同一种训练下制造出较小的差异。
如果不同位置的技能需求差异太大,
你可以先训练某一个位置的球员,然后把比较弱的球员卖给别人,
并从转会市场购入另一个位置的球员。
当然,这需要研究转会市场。
你需要知道市场上可能会出现怎样的球员,以及这些球员大概值多少钱。
这些资讯会影响你的计画。
对于4,
在 BB 的世界里,
要建构球队比较容易的是 有几位优秀的核心球员 以及 几位功能性球员或是年老的球员。
要五个位置的球员都非常优秀,
可能要更依赖转会市场以及有足够的资本才有机会做到。
5. 为了 世代交替 而把训练位全部拿来训练年轻的球员,
这样至少会有一个位置的球员是没有战力的,这样不会被对手针对打爆吗?
除了特定的几个进攻战术可以针对单点做突破,
一般的情况可能没有你想像中的那么糟。
当只有一个位置的球员没有战力时,
可以想成另外四名球员在弥补这一个洞。
你的对手也不一定五个位置都有战力,
可能跟你一样有一两个位置都在训练年轻球员。
另外,可以透过防守战术和调整防守位置来减少弱点位置的暴露。
也可以考虑改成从转会市场买那些练到一半、稍微有一些战力的球员来训练,
或是同时练18、19岁球员和练到一半的球员,
但难度会比较高。
6. 为了 在场上的竞争力,只练一名年轻的球员,
这样接替的球员人数变得更少,要如何做到 世代交替?
不足的部分利用转会市场填补。
注意财政收支平衡,可以把球员的标金想成是分摊到各周。
7. 球员都从转会市场购买,这样的做法不会出问题吗?
如果所有人都依赖转会市场,而不是自己训练年轻的球员,
这样子转会市场怎么会一直有优秀的球员可以供人买?
游戏本身有一些机制会促使球队卖球员,例如升降联、球员薪资太高、变电脑队。
若市场供应不足时,可以降低标准或开始自己培养球员。
8. 五个位置的先发球员都有即战力,
只练一名年轻的球员,这样会有优秀的先发球员也被训练到,
以后薪资变高养不起怎么办?
养不起只能卖掉。
可以选择比较老的先发球员,受到训练增加的幅度会比较小一些。
9. 五个位置的先发球员都有即战力,
想训练某位先发球员例如内线球员的外线技能例如外防,
如果为了训练效果而移到不擅长的位置,
这样不会让人觉得对不起他的薪资吗?(薪资高,表现差)
薪资是基于球员目前的技能,而不是他在比赛中的表现。
可以依比赛的重要性安排训练,
或是接受这是长期规划的一部分,是一种投资。
10. 用单训练位训练例如三名有即战力的球员,
但为了控制上场时间,联赛却无法三人都先发,
然而球队只有五名有即战力的球员,这样该如何保持球队的竞争力?
牺牲训练例如少练一名球员,或是降低效率改用双训练位,或是补充有即战力的球员。
旧版非官方情报站备份
https://drive.google.com/drive/folders/1lk-Dm8mWJ7ap4E8QUTenYHnM89VfIJYJ