嗨,大家好
又是我,阿傻!
有鉴于上一篇有人回文我很开心,于是决定多发一点废文来拯救CGI板
呃....原本要来推广一下DC群,但我找不到邀请网址....跪求支援
(我找到了,自己补上)https://discordapp.com/invite/011hZyZvBTLlhHcH6
好的,在DC群里面大家时常互相交流以及喇赛
其中阿傻最大的特就就是又老又穷!
是的,就是那个男人口中的又老又穷!
老,指的是球员!
穷,指的是职员!
今天要跟大家介绍的是职员的部分
那么先简单介绍一下职员的部分,首先现在的时空背景是第50赛季
职员的种类包含了六种,引用游戏指南内容如下:
什么,懒得看?好啦,我来上色重点
必要工作人员
队医:避免球员受伤、或者说拥有好队医的球队,球员的伤势一般会轻一些,好队医也可
能会让球员更早一些恢复,但不明显,部分队医拥有以下的特长:
轻伤包扎:球员比赛时可能会遇到一些轻伤,并不会影响后面的比赛,擅长包扎的医生有
一定机率立刻为球员包扎,以便球员可以在下一节比赛开始时重返赛场,而不必回休息室
休息。
按摩理疗:如果一名球员在一周内上场时间过长,医生的按摩能帮助他保持住状态
训练员:帮助主教练管理每周的球队训练,部分训练员拥有以下的特长:
延缓退化:能有效的避免年龄较大的球员,因身体素质下降而引起的技能下降
体能训练:球员在漫长赛季中,体能耐力会有所下降,擅长体能训练的训练员会避免球队
体能的频繁下降
公关经理:球队的市场拓展,吸引更多的主场球迷,并动员他们买高价票。部分公关经理
具有以下的特长
主场动员:激发主场观众的更大热情,使得你的球队会获得一个微小的主场优势。
客场号召:强大的号召力,能吸引更多的球迷去客场观战,从而会略微降低对手的主场优
势。
次要工作人员
青训教练:只会专注于训练18及19岁的球员,能在主要的训练项目中增加额外的效果。他
会在各方面帮助球员更快速地达到进入国家队的标准〈终于!〉。但如果你想明显地体会
到效果,那就雇用高等级的青训教练吧,当然,所费不赀。
运动心理学家:会帮助球员保持状态。有时候,不管上场多久,你队上的重要球员总是会
在重要时候有着很糟的状态,例如季后赛...之类的。这时候你会感谢你有招聘一位运动
心理学家,他会让你的球员有着良好的状态并维持下去,就算上场时间非常的糟糕。
营养师:负责你的球员的饮食。有良好饮食的好处就是球员的体能耐力的下降幅度会很明
显的放缓。这比你花费数周的时间来训练体能耐力来的值得多了!这正是营养师的价值所
在:有专人来拟定饮食计画能让体能耐力下降得更慢,高等级的营养师甚至能完全停止体
能耐力的衰退!最高等级的营养师甚至能提升球员的体能耐力!
BB这游戏主要分三个部分,竞赛、养成、经营
此篇重点以养成做为主要切入点
职员除了上述所说的六种类以外,还分为7个等级
等级高低除了影响效能以外就是薪资的成长幅度了
等级与薪资成长的幅度影响如下
等级 每周涨幅
1 1.00%
2 1.25%
3 1.50%
4 1.75%
5 2.00%
6 2.25%
7 2.50%
这边也提供一些计算职员薪资的工具给大家
第一是来自于国外玩家所写的超强辅助工具,里面含有各式各样功能
http://www.buzzer-manager.com/
第二个是来自于台湾热心的玩家们一起建立的台湾非官方情报站,下载区里面有着许多前辈们设计的工具
https://sites.google.com/site/bbtwnos/
第三个来自于我本人,是针对职员部分设计回报以及计算工具,采用GOOGLE表单及试算表所设计
试算表连结的部分包含在回报表单里,因为担心试算表公式被更改所以没有开放编辑,可以下载成EXCEL或者建立副本至个人云端做使用
https://goo.gl/forms/iFAd3XIMmdpZIn2I2
好的,在来要切入正题,对于一个刚进入BB的玩家们来说,与一个老牌球队最大的差异莫非是手上资源的多寡
一个高级,且薪水低的训练员往往需要动辄百万的转会费用,这不是一个新手玩家能够轻易负担的起
这边给大家一些纪录资料
时间戳记 职员类型 职员等级 有无技能 薪资 成交价
2018/1/19 上午 10:45:41 训练员 6 没有 19,597 2,429,100
2019/11/25 下午 11:44:21训练员 6 没有 19,787 2,642,300
2019/2/5 下午 10:12:08 训练员 6 体能控制 19,932 2,856,000
2018/7/3 下午 5:53:00 训练员 6 延续球员生涯 20,002 2,500,000
2018/9/30 上午 12:49:54 训练员 6 没有 20,225 1,456,600
2018/9/29 上午 11:41:53 训练员 6 体能控制 20,603 1,750,000
2019/3/15 上午 11:44:24 训练员 6 体能控制 20,745 1,200,000
2019/12/2 下午 5:52:36 训练员 6 没有 20,747 2,142,000
2019/12/2 下午 5:57:59 训练员 6 没有 20,780 1,932,700
2018/4/12 上午 11:00:11 训练员 6 有 50,876 552,300
2020/6/11 下午 8:05:54 训练员 6 没有 52,207 689,500
2018/2/20 下午 7:29:48 训练员 6 有 54,566 216,700
2020/6/11 下午 7:55:29 训练员 6 体能控制 56,078 701,000
2020/6/11 下午 8:07:39 训练员 6 没有 58,304 513,800
2019/5/6 下午 10:07:29 训练员 6 延续球员生涯 67,049 301,800
2020/6/11 下午 8:05:10 训练员 6 没有 69,638 341,500
2018/5/4 上午 5:11:42 训练员 6 没有 69,745 480,500
2019/2/1 上午 11:45:17 训练员 6 没有 72,303 152,700
2019/8/27 上午 6:35:30 训练员 6 没有 74,054 250,000
2018/5/5 下午 12:27:28 训练员 6 没有 81,837 5,000
2020/6/11 下午 8:07:02 训练员 6 没有 85,014 102,000
2019/8/26 下午 11:49:51 训练员 6 没有 87,244 38,600
2018/5/5 上午 12:29:24 训练员 6 没有 88,217 5,000
以上面这三个黄色标记的部分作为参考试算一下,在不考虑前一只职员薪水的情况下,差异如下
目标职员1 目标职员2 目标职员3
现有职员薪水 0
职员类型 训练员 训练员 训练员
等级 6 6 6
薪资 19,787 50,876 72,303
竞标价 2,642,300 552,300 152,700
最适周数 66 26 13
平均使用薪资 84,577 89,372 94,663
简单介绍一下建议使用周数怎么来的,大致上来说就是(转会成本+使用的薪水总和)/周数=平均薪资
随着周数越长分摊掉越多的转会成本,会使平均使用薪资慢慢的下降,但随着时间拉长,会因为薪资的成长慢慢地又会拉高平均薪资
那么建议周数就是在平均使用薪资从下降转为上升的那周,就是建议你该换职员了
在回到表格来说,以平均使用薪资(成本)来看的话,一定是选择越少的越好
但是在新手玩家相对来说没那么多资源的情况下,不妨可以考虑一下其他选择
考虑的点还可以加上球队整体财政负担,以及是否有足够时间去物色下一个训练员
这些都是视每个人不同条件而定,阿傻在这边提供一些不同的思考方向给大家参考
写到后面其实有点心虚,阿傻的文笔好像不太好....
嗯....没事,反正原始设定就是多发点废文来拯救CGI板,如果想看BB相关其他主题可以留言
我努力....生一篇出来给大家
感谢大家收看,希望还有下一篇!