隔了好几年回锅战国IXA这个游戏,说是要托现在的疫情之福(?)也不为过吧。
因为整天宅在家,也不知道能干啥,所以就凭著记忆回去看一下以前玩过的游戏,
谁知道这游戏居然还活着,而且还要堂堂迈入十周年了……XD
(不过也因为太久没回去,所以前面玩的服务器都没办法进去了,只能开新服。)
这游戏生态跟过去确实有很大的不同了,首当其冲的自然是人少了很多,
但是顶级的Ranker废课们依然凶猛,能无双的还是照样给你无双扫场。
下面讲几个我个人觉得比较显著的改变吧:
1.天卡对非废课玩家来说,已经不是遥不可及的存在。
像我这种无~轻课等级的玩家,只要能抱到愿意开合流的大腿,
每场合战下来天下片鳞+天战片鳞还是可以捞得不少,铜钱一场能有个十几二十万吧。
附带一提的是,因为我加入的是自国格付第一的笔头同盟,所以从同盟那拿到的奖励,
也是非常可观的,然后现在自国个人格付也常常打到前30以内,
所以多的是一堆签可以抽卡,以现行的抽卡机率来说,
天上(天下签3枚=片鳞30枚),天卡机率约10%;
天战(天战签1枚=片鳞10枚),天卡机率约2X%。
虽然现在抽到的天卡几乎都不是当前最顶级的,不过也可堪大用了。
就像这次我合战结束后拿到的奖励是这样的:
https://imgur.com/5gCLOyH
2.各种数据通膨。
过去只要能有天卡or极卡,就可以辗压四方的时代早就过去,
技能影响层面更大,有合到神技可以单人打出几千万攻击力的实力才是真无双。
例如这回合战就碰到对手国有几个单发甚至自合流可以打出近5000万的鬼神,
而且专挑合战快结束前一小时左右密集出动(约为台湾时间晚上11点以后),
即使组出严密防守的天卡防队阵容,也不免被打个半死。
例如像以下这场,根本就是惨胜(这是防守盟主城的战报):
https://imgur.com/2d3SX8I
敌我阵容大概是这样的:
https://imgur.com/SYsM16W
然后,加上现在卡片升星已经没有体力回复变慢的副作用,
更兼之限界突破+极限突破(可开第四技能格)的出现,
各种攻击力、防御力都呈等比级数式的成长,所以对这种对手根本就是能闪则闪啊……
3.某些设定的改变
总和COST变高了(30→35,有课金+开COST上限的话甚至可以到58);
多了加势与强袭专用部队,不占原部队COST;
铜钱虽然赚得快,但消耗的速度也变快了(合成一次现在要500,抽白签也要500);
现在各种奖励的火与炎签几乎都换成了战签;
追加技能时可以放第二张卡增加成功率,但一次要消费100金;
每次合战快结束前都会送赤备/弓骑马/武士各50000兵让玩家去烧(合战结束后回收)。
结论:
隐居(?)生活配这种游戏,还算可以打发一些时间啦。XD
文末附上本次敝人同盟将士用命(?)奋力击退对手笔头同盟合流攻击的战报:
https://imgur.com/ssIDuIg