[BB] BuzzerBeater BB建构队伍的N种思考

楼主: PPguest (QQ)   2017-03-19 22:27:46
这篇文章只是我个人的观点,不保证适用于其他人,也请不要当成真理。
另外这篇文章并不考虑起手式以及刚开始的过渡期。
BB建构队伍的N种思考
球队的养成与队伍的建构,由于BB慢节奏的关系,是一个相当长的过程,
因此有一定程度的计画与大方向的订定是件重要的事情,
让我们比较能将球队推向我们所希望的方向。
而球队要强,除了借由控制球员的上场时间来保持良好的状态外,
球员本身的能力也是相当重要,自然在球队的建构中,球员是个很关键的角色。
篮球是由两队至少各五个人打的,因此我们需要考虑一下球队的队型。
球队可以是五个位置实力相当,或者是另一个极端:一人球队,或是介于两者之间。
可以注意的是,
如果要养成人国家队的成员,因为薪水的关系会往一人球队这个方向稍微偏一些,
而比较极端的是在三联养成人国家队的内线球员,
一个球员的薪金就占了几乎全部的门票收入,
除非财力雄厚,否则要升上二联的难度是满高的。
另外,板凳的深度与球员人数也是需要考虑的。
球员一周打太久,例如两场都打满整场,长期来看太操了球员状态可能不会太好,
因此我们需要有其他板凳球员来轮替。
另一方面,就算是请了世界级的神医,
也不保证比赛时球员一定不会受伤或出意外,这也是一个考量的方向。
每个球队都有自己的特色,经理人也需要考虑自己想让球队拥有怎样的风格。
对于风格,最明显的是进攻与防守战术的使用偏好。
对于进攻战术来说,
相信有不少经理人会认为内线比外线还强势,
以前传说的大内快时代似乎也是有一定的道理。
由于现在有赛前战术预测,
进攻战术如果固定只用一个的话,会有很大的机会被对手完全猜中事先准备,
因此通常会准备其他的进攻战术,
虽然威力可能只有九成,但赌对方猜错来提升战力,
例如内快搭配一般稳。
球员的技能配置除了影响战术的施行,技能配置本身也是一种风格。
例如进攻、防守的偏重,以及内线球员内投、内防、篮板的偏好,
简单来说就是各位置球员各个技能的偏好。
关于怎样的风格会比较强,
这个问题很难讲,而且正常来说各个经理人可能多少还是会私藏,
我是觉得可以先参考例如历年国教的国家队标准,
在大方向里走自己的风格,这样子球队肯定不会弱。
对于球队实际的建构过程,首先是有战力球员的来源。
对一个球员来说一般可分成
完全自己练、别人练一半,自己再接续著练或加值、或是完全别人练。
自己练的好处在于比较能练成自己希望的样子以及价格通常会相对比较低一些,
而从市场买的好处是如果有足够的资金,球队成型快,对于球队转型或调整适应力较好,
一般来说多数的球队应该都是两者混著用的。
在练球员时,除了有加速的方法以及潜力身高等的注意事项外,
是否选择最少位置的训练以及要训练多久是个值得思考的问题。
以球员的角度来说,
选择最少位置的训练会有最好的成长速度,
例如练外防时单位置PG位会比双位PG/SG位的训练还快;
然而,选择比较多位置训练的优点在于可以训练较多的球员。
对于U21国家队以及成人国家队来说,
以现在的环境基本上一定要用最少位置的训练才有可能选上。
如果球员的技能要练到某个相同目标的话,用多位置训练的训练周期自然会比较长。
值得一提的是,年龄越大训练的效果越差,
主技能如果18岁能一季涨6,7点的话,28,29岁也许一季只会涨1,2点,
这个估计可能不是很准确,但可以确定的是年龄对于训练速度的影响并不小。
对于从市场买老将,除了考虑自己的需求在市场上的供给与价格外,
可以思考一下在什么情况下球队会卖球员。
就我所能想到的,比较固定供给的可能有:
在计画中多练或陪练的球员、升降联时球队的调整、球员老了开始掉能力、
专门练U21或成人国家队但不打算让其留在自己球队,
而比较不固定的可能有:
发现球员不适合球队、财政负担不起忍痛割爱、球队微调转型砍掉重练、
变电脑队后进入自由市场、训练计画临时改变。
根据经验,球员在33岁以后开始会掉能力,因此需要考虑球员的世代交替。
对于自己训练球员的部分,训练周期的接轨与球员强度可能是让人烦恼的问题。
相信一定会有经理人会希望球队5个位置的先发都是自己练的,
然而如果每个训练周期只练一个位置的球员,
可能5个位置还没练完,前面练的球员就已经太老了掉太多能力,
或者训练周期太短,从头开始练的球员强度无法到达至少二联的高度。
面对这种情况,有许多妥协的办法,就我所能想到的,例如:
接受部分位置的球员从市场买、每个训练周期练多个位置的球员、球员从半成品开始练。
另外,训练可以是一次练一批差不多年龄的球员,也可以是同时练不同批球员。
后者的好处例如:
对球员的世代交替提供另一种可能性、减少训练位置球员战力的空窗期,
然而对训练计画来说复杂度与难度会增加,不一定能用“最佳”的训练方式。
对于从市场买老将来说,比较要注意的是球队资金的收支平衡。
最糟糕的情况是球队没有剩下多少资金且球队要整个重建,
这样子除了球队实力几乎归零外,要再起也需要花较长的时间。
随着球队慢慢成长,迟早会面临升降联的情况。
不同等级的联主要的差异在于球队的收入。
在比较顶级的联,收入比较多代表有更多的资金额度,可以养更强更高薪的球员。
以成人国家队来说,在二联以上比较没有经济的问题。
以建队的角度来看,升降联代表的是环境改变,球队要去调整适应。
一般调整的方法是直接从市场买球员补强,
如果没有降级的压力也是可以用新的计画练新的球员。
而对于原本的主力球员来说,
卖掉是一个办法,如果是升联且财政允许的话可以当替补,
或者他是“核心球员”,可以在例如二联担任主力,并在三联还能负担其薪金。
另外有一种方式是针对正在训练的球员,
在薪水练太高前升联,之后又可以继续训练。
相信有些人可能会发现,这种方式只适用于升联,而且要升联成功,
否则在财政无法负荷后只能将球员卖掉。
球队的建构并不是件太容易的事,
透过各面向的思考,可以帮助我们厘清自己想把球队带到哪个方向。
有特色的球队势必是被建构出来的,
期待能跟更多有特色的球队来场精采的比赛。
附个球队历史:
球队:QQguest
[IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28
→[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~38
作者: peadon (peadon)   2017-03-19 22:50:00
了解BB程度很高很高 强!
作者: Antstom (螞蟻)   2017-03-20 01:37:00
推 每季初控薪跟补强都超头疼的
作者: AppleLeo (V怪客)   2017-03-20 14:25:00
拜见QQ大~有拜有保佑顺利留在II联~
作者: blur13 (認識你自己)   2017-03-21 09:33:00
作者: Tolayo (小O)   2017-03-23 22:39:00
刚升二联...感觉很快回三联XD

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