[BB] BuzzerBeater 球队经理人 生存攻略

楼主: PPguest (QQ)   2016-12-10 00:06:41
因为上季我的前前任死敌以及前任死敌都变电脑队了
感觉球队经理人似乎生存不易(误)
有感而发写一点东西分享
首先,可以先看一下官方的游戏指南,不要违反BB的一些规定,例如拥有多个帐号。
实际上,如果能接受苟且偷生,球队经理人要在BB生存其实很容易,把财政顾好即可。
在财政方面,除了 财政状况 里的 每周基本财政状况 ,
球员的买卖 以及 职员的标金和薪资变化 是需要考虑进去的。
至于要怎么考虑,我没有标准答案,提供一点作法,搞不好可以抛金引玉XD
a.球员标金的部分,有一种作法是把标金分摊到每周
这概念是从Pudding哥那边来的
https://sites.google.com/site/bbtwnos/market
然后有些能力很强的球员,例如各国过去的NT,
在老了以后虽然开始掉能力,但还是能在较低的联,例如二三联,里发挥
这时评估标金的方式大概是需要调整的。
b.职员的标金与薪资变化
每周基本财政状况 只会考虑当周的职员薪资,但职员薪资每周都会增加
一样可以参考布丁哥提的概念
https://sites.google.com/site/bbtwnos/gameguide/walkthrough/STAFF
把标金分摊到各周
薪资的变化是以等比例来增加,直观上能找到最佳周数,其平均费用是最低。
改用平均的职员薪资来取代原本的职员薪资,同时考虑到职员的标金与薪资变化。
多数球队经理人的离开,可能都是因为其他的原因。
有些人可能是和BB的缘份尽了,有的可能是觉得已经没有遗憾。
而每个人价值观以及目标可能都不同,也不能说一定要怎么样。
但至少,我个人是建议先摸清楚游戏规则,避免一些不切实际的期待。
我有想到的例如:
每季选秀48人里18岁高潜能力不差的小将可能并没有几个;
一联就只有16队,而二联也只有64队,目前在三联应该是很难养得起国家队球员的;
训练为求效果,一次只能训练少数几个球员;
不太可能发生自己比别的球队经理人还会激励球员,带领球员走出输球的习惯;
也不太可能自己的训练员特别会训练,球员极速成长,至少和一二联球队比应是这样;
而如果要有目标的话,若是介在可能达成和不可能之间的话,大概可以撑很久。
最后,也许困惑时,问问自己 BB和 你的关系,可以让自己想得更清楚些。
虽然我们可能没办法像《逆转监督》的达海猛或《最后一击 Buzzer Beater!》的李明正
一样,精采地带领球队打赢一二联的怪物,但我想我们的热情应该是一样的。
附个球队历史:
球队:QQguest
[IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28
→[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~37
作者: sonofman (尖)   2016-12-10 01:05:00
回锅老人推
作者: forraykrader (克雷德尔)   2016-12-10 01:31:00
我现在的目标就是在III当东巴(误
作者: AppleLeo (V怪客)   2016-12-11 21:34:00
拜见QQ大神! 有拜有升联!
作者: Tolayo (小O)   2016-12-12 10:27:00
推~还窝在三联...觉得好穷,联盟里电脑队越来越多
作者: OrzXXXqoo (思念是一种病)   2016-12-14 22:36:00
死撑著待二连已经是现在最大的目标惹
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2016-12-26 23:00:00
有点想QUIT了 累了
楼主: PPguest (QQ)   2016-12-27 14:09:00
米奇……要不要换个经营的方向?
作者: blur13 (認識你自己)   2015-01-02 18:04:00
目标 三连~
作者: AppleLeo (V怪客)   2015-01-10 10:25:00
累的可以学我多经营另一款 信喵野望 XD
作者: peadon (peadon)   2015-03-04 11:11:00
QQ明灯引领我们
作者: capalu   2015-06-11 12:55:00
值得品味的游戏

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