[讨论] 普罗之主的烂尾(剧透)

楼主: LouisTung (Liang)   2025-05-26 05:02:18
普罗之主似乎要结尾了,个人觉得是烂尾,留言评论也有不少读者觉得不该这样收
尾,对此有一些感想。
普罗之主的叙事是主角走到哪个地方遇到什么人触发什么事件,单一事件篇幅大约
几章长度,而且通常不会解决而是搁置。这种叙事方式前中期问题不大甚至算是优点,因为
世界观扩张快速让人目不暇给,但到了后期尤其是收尾阶段就成了负担,而作者显然欠缺将
这些人事物收拢的能力。
首先,普罗之主本书角色繁多,但这些角色到了结局要嘛失色要嘛多余。主角的友
方再弱再蠢都不太会死,因为每次遇险主角会神兵天降,让这些杂鱼或到大决战打酱油还是
不死,而反派管你是祖师宗师魁首遇到主角非死即降,那到了结局反派没人了怎么办?作者
就让土里长出五万大军,这些土里长出来的绝对忠诚、无痛无畏、超强、超难杀还能互相配
合。是的没错,普罗之主的终局之战不是打萨总是打僵尸,是不是很烂?
其实作者有设定一个大反派,而且还是智谋型的,但这个反派在中期登场,遇到主
角一直吃瘪,到了结局就突然能超然算计接盘圣人的大图腾计划搞出五万强兵!圣人何许人
也?一个作死王,一手好牌打得从普罗州内州输到土方州,最后被主角手下败将下克上,到
死都像个手里没牌的小丑。因此结局大战我很无感,论起因欠缺合理性,实际内容也很差(
就是一直打僵尸),友军要嘛各种恶心人要吗无用,最后还是要做球给主角救世,煽情又恶
心。说实话我宁可看到大反派是货郎,而不是让这个故事中最强强行牺牲给主角垫脚,又或
是像无职转生那种两派大战作收都比较好看。
回到世界观本身,前中期的世界观是外州普罗州内州,但外州内州的塑造明显不足
,前者突显的是官僚之恶,后者是种姓之弊,但主角的作为一个没开花一个没结果,反倒是
一些奇遇变成主要收获,简而言之,这两个大地图的内容撑不起篇幅;偏偏中后期又出现新
地图土方州跟万生州,一个不知道来干嘛的连魔主都犬死,一个只是为了填天女跟货郎的坑
,然后又造成更多的疑惑。其实普罗之主还有致敬英美的地图,像是英格丽等等,不过都要
结局了还是什么戏份都没有,似乎就是致敬而已。
在众多友方角色领便当的不多,其中之一是申敬业这个外州角色,但这个便当发的
好吗?其他角色在相似困境下主角都救得到就他死了,而这个角色算是刚从黑翻红就被赐死
;他有些亮点但还不够多,读者还没完全接受他的转变、还没开始欣赏他他就没了。另一个
被赐死的角色是崔提克,这个角色相形之下更有魅力,但死的一样突兀,从开打到自爆一两
章就完了,死前煽情一下再托梦主角,根本被反派当刀子用完就丢;这也是上面提到的问题
,为何遇到主角处处吃瘪的反派进结局就能算无遗策(然后结局继续吃瘪)?
除此之外,过多的花瓶也是毒点。书中各式各样的女性遇到主角都会变花痴,然而
这些桃花有意义吗?主角又不收后宫。主角不收后宫也不是缺点,但后面又搞很多暧昧的奇
怪女角,骚话一堆但会被和谐的内容基本上没有,看了有够不爽。
整体而言,普罗之主的书名跟体系设定都有些致敬诡祕之主,烂尾也致敬似乎蛮合
理的呢。当然普罗之主还是值得一看,事实上以上缺点如果不是赶着收尾都不大。

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