Re: [闲聊] 只有我很反感分级制度吗

楼主: markhbad54 (BA)   2021-11-22 16:39:27
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之铭言:
: 我觉得现实世界的战争也是这样耶
: 只是没有太明显的所谓"等级"区分
: 但也会捉团厮杀
: 譬如
: 洲际飞弹射来
: 对应防御的必然是拦截飞弹
: 而不会是飞机想办法追上对方的导弹,然后将之提前打爆
洲际弹道飞弹是对地飞弹
因此在重要目标周围设置拦截飞弹
实际上拦截飞弹的成本贵多了
更像是敌对筑基弟子自杀式攻击重要平民
只好派出特化的肉盾金丹进行保护,
等于用低一阶的武力牵扯了高端战力
: 来的如果是对方的战斗机进行空袭
: 对应的也必然是自家的战斗机或者是防空阵列
: 不太容易出现地面部队进行对抗
: 战场进展到地面部队时
: 对抗的也会是地面部队
: 偶尔美军call轰炸机来
现代战争第一步掌握制空权,
因为地对空几乎无战力可言,
在针对有规模的地面部队
实际上还是空袭、炮兵洗地,
绝不是"偶尔"call轰炸机而已,
高端战力不用,摆着生灰么?
美军在阿富汗/越南不利是难分敌我平民,
又不愿大肆杀戮屠城。
这大概就是文明国家的先天缺陷吧
: 战力差,差不多也是元婴打练气的秒光光
: 再到更后期出现巷战
: 大型机具如坦克火箭车啥的根本作用有限
: 还是得回归到单兵作战之上
会出现坦克就是单兵设备打不穿呀
喔,巷战喔,一炮过去打什么巷战,
修仙小说更别提巷战了,
一剑过去摧枯拉朽,
神识一扫无所遁形,
哪需要巷战
: 而这些不同种的攻击或者是防御手段
: 其实如果把它当作玄幻小说内的等级之分
: 也不是不能理解
实际上小说里的门派战力太单调了
现代战争充满了克制/反克制的战术,
绝对不是简简单单的"等级压制"
叫战斗机打陆基绝对输给攻击机、轰炸机。
用途不同谈何等级之分呢?
筑基打不赢金丹就不能有破金丹的
符、法、阵、剑、蛊、毒?
就算自己买不起,门派就不备点存货?
: 隐藏的太上长老就跟核武力威摄之用
: 而他们能做的事情也不是万能
实际上还没有打过核战争
目前的核威慑让两方根本打不起来
(顶多小规模的军事磨擦),
所以输到哪步会率先使用核武器
还仅仅限于小说家的想像。
隐藏战力非要到最后力挽狂澜?
那为什么不在一开始就适度出击,
或是高端战力直接一决胜负?
: 也是先期把对方的基地炸掉之类而已
: 比较难进行什么地面扫荡,清理战场资源
: 或者是实质控制
: 就好比我拿核弹炸完
: 对面基本上失去反抗能力
: 还是要派地面部队去接收啊
: 除非你就是打算亡国灭种
: 那就等于拿核弹无限炸一样
: 至于等级制
: 我认为还是相当重要
: 但不见得一定要外显
: 就直接在设定上注明什么练气筑基金丹
: 或者是什么ABCDE
: 而是太多长篇小说有战力通膨的状态
: 强弱设定崩盘
: 甚至有时候会造成脚色犬死
: 其实很容易让小说变得难看
: 所以我认为一般战斗类型的小说
: 作者应该还是要好好把握等级
: 将自己手下的脚色划归到各等级之中
: 要越级战斗,可以,要有合适的理由
: 越多少级战斗是不可能
: 向下延伸也一样
: 主角很强
: 面对很弱的对手,也许是秒杀
: 但主角中毒、有保护对象、面对阵法陷阱、被人海战术等等
: 也不见得不能制造危机感
: 真的都没有相对等级的排列
: 容易变成作者说得算
: 然后却无法说服读者
: 当然等级外显还是有它的好处
: 网络小说这种长篇几乎可以算血汗的状态
: 读者其实也懒得花太多脑去看(譬如我)
: 有明确的等级
: 其实很容易了解双方状态(像游戏一样)
: 越级打怪的剧情也很好写
: 我C级的干掉A级的,也就一句话,越级打怪就写完了
: 但没等级制
: 我弱者干掉强者,要先说明强者到底为啥强怎么强强在哪
: 很考验作者笔力的
等级制真的是写作的一大败笔
更恶心的是一堆书把一级/一品设为战力顶端
天花板都在那儿了最后要嘛战力通膨、
要嘛打破天花板再掰一个天花板。
七龙珠就是战力通膨到崩坏的代表。
为什么不乖乖的把基础战力设为1,
至少通膨时不用大改战力机制。

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