我一直认为玄幻文修真文的爸爸是武侠小说,玄幻修真只是武侠的高武版。
既然本质是武侠,那打斗就是重点,精彩的打斗,就是大卖点,不管是金庸或台湾武侠三剑客那种一招一式非常清楚的瞄写,或古龙黄易那种不重招式但着重决斗前的气势对决,打斗间心境上的变化,或乔竞夫MMA式的打法都行。
日漫的少年漫画,只要是跟打斗有关的,对此也非常重视。作者会为敌我设计各种不同类型的武学或招式,比如鬼灭之刃的各种呼吸法,快速的雷之呼吸,变化多端的水之呼吸,鬼克星的日之呼吸;而JOJO则有各种不同能力的替身,在打斗时会故意让敌我处在一个封闭的空间,在这空间里敌我进行斗智解谜,脑力战;我的英雄学院也是一样,主角与朋友们会用不同的个性,联手抗敌。
然后作者也会让角色们的个性来搭配他的招式、能力、武学;比如鲁夫的果实能力就是打击系的橡胶人,搭配他的爽快且热血的个性;骗人布的个性胆小怕事,搭配他会阴对手的小聪明,那中长距离的狙击,配合他刚刚好。
但网文则不同,除了武侠网文或某些作者有用心在武学招式设定上,大部份的玄幻修真文对打斗的描写都很草率;低阶时,就两人站桩互波,谁的气功法术比较大颗,谁就赢。我觉得根本像极了烂网游里的角色pk,两人站者互砍,直到对方的红条没了。
高阶时,则两人踩者法宝飞剑在天空飞,打斗描述跟低阶时没啥两样,只是改成两人对头飞,然后法宝火球法术对射,直到一方破防坠机。拜托,只有战争雷霆的新手,才会对头飞互射机枪好吗,如果要描写空中缠斗,多看点空战片嘛;就算不想看空战片,钢弹在宇宙间互殴总可参考一下吧;驾驶员们的手速,驾驶员抗衡钢弹加速时产生的G力,男主与反派间的纳喊,写手都能参考;比如反派BOSS能大喊:“为了魔宗的大义,蜀山派,我回来了。”然后把超级大火球扔向正道联盟联军。
以前有一剑破万法,自从有一拳超人后,一拳破万势也就多了;问题在于漫画能这样搞,文字可不能这样做呀;要知道,漫画是有画面的,画面带给读者的震撼力,不是文字能比的上的;漫画家能用一张画面让琦玉一拳破万势的气势呈现出来,但写手只想用一两句话就达到一样的效果,是不可能的,写手可能要非常努力且花心思,才能让文字达到漫画一样的效果,让一剑破万法或一拳破万势的气势与效果让读者接受,但写手们可能能力不足,或太懒,让一剑破万法,一拳破万势变成了白开水般的存在,读者们看到这段,就噢的一声就过去了,感觉不到激情。
此外,主角的武学功夫没特色,写手不想花心思设计一个有短板的功夫给主角用,然后主角如何扬长避短,甚至有时反而利用短板来个反杀;写手脑中对功夫的认知只有该功夫的短板就是不够强,日后只要换上新武学,短板就没了。主角跟朋友联手抗敌,就是把招式一直往对手身上打,感觉就像韩国网游打BOSS,差别在没有堆尸而已;日漫那种朋友间合作,彼此截长补短,运用战术打斗,在网文真的很难看到。